Metal Gear Solid 3: Snake Eater - HD Edition hack tool

 

Kompletní hack exe Metal Gear Solid 3: Snake Eater - HD edice. Kompletní hack exe metal gear solid 3: had eater - hd edice review. Plný hack exe metal gear solid 3: snake eater - hd edition movie. Metal Gear Solid běžící na Windows 10! Ukážu vám, jak to můžete udělat. Metal Gear Solid PC - běží na Windows 10! JEHINC. Hra Vidz. Kompletní časová osa Metal Gear - definitivní, stáhnout hru PS3 PS4 RPCS3 PC Zdarma Nové, Nejlepší hra PS3 PS4 RPCS3 PC Iso, přímé odkazy Torrent PS3 PS4 RPCS3 PC, aktualizace DLC PS3 PS4 RPCS3, Hack Jailbreak PS3 PS4 RPCS3. Kojima Pro chce znovu vytvořit Metal Gear Solid - Gematsu. PS2 Softmod. GBAtemp - The Independent Video Game, Naked Snake M1911A1 [Mod] Zveřejněno před více než 2 lety; 656 stažení; Nyní můžete získat ruce na ikonickou zbraň z jiné legendy videoher. Tento mod přináší CQB M1911A1 a nůž, který Snake je vybaven Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Resident Evil 4 PC Mods, GameWatcher, EMULATION NENÍ PRO RYCHLÉ SRDCE, VÝKONNOST JE POUžITELNĚ PORUŠENÁ A JE POTŘEBNÉ SPOTŘEBNÍ ÚČINKY, KTERÉ ZÍSKají PRACOVNÍ ČINNOST, A JEHO POTŘEBA NENÍ PRACOVAT KVALITU. MGS3 60FPS, ano, tak nějak. Co uděláte, je nahradit soubor na disku hry (přejmenovaný na použití počítače a načíst určitou fázi (fáze 2), která načte Ulaunchelf, pak USB flash diskem v jedné z USB jednotek PS2, bootujete, což je vaše permnent softmod. Metal Gear Solid PC - běží na Windows 10. Jak emulovat MGS3 na PC @ 60FPS, Seznam všech her PS3 - Stáhnout hru PS3 PS4 PS2 RPCS3 PC zdarma.

Kompletní hack exe Metal Gear Solid 3: Snake Eater - HD édition belge. Úplný hack exe metal gear solid 3: had eater - hd edition 1.

 

Plný hack exe metal gear solid 3: had eater - hd edition youtube. Úplný hack exe metal gear solid 3: had eater - hd edition 3. Plný hack exe metal gear solid 3: snake eater - hd edition download.

Úplný hack exe Metal Gear Solid 3: Snake Eater - vydání ve vysokém rozlišení

 

Kompletní hack exe Metal Gear Solid 3: Snake Eater - limitovaná edice HD. Plný hack exe metal gear solid 3: hadí jedlík - hd edice plná. Úplný hack exe Metal Gear Solid 3: Snake Eater - HD. Kompletní hack exe metal gear solid 3: had eater - hd edition 2017. Plný hack exe metal gear solid 3: snake eater - hd edition torrent. Plný hack exe metal gear solid 3: snake eater - hd edition game. Úplný hack exe metal gear solid 3: had eater - hd edition release. Úplný hack exe Metal Gear Solid 3: Snake Eater - HD édition. Kompletní hack exe metal gear solid 3: had eater - hd edition online.

 

 


 

 

 

Datum aktualizace: 01/01/20 5:03:09 +03: 00. Oficiální webové stránky.

 

 

 


 

Změněno: sobota 18. ledna 2020. (iphone) čerstvé bez zakoupení Metal Gear Solid 3: Snake Eater - HD édition belge. (iphone) čerstvé bez zakoupení Metal Gear Solid 3: Snake Eater - HD édition en cliquant.

 

Metal Gear Solid 3: Snake Eater, je rozhodně jednou z největších akčních / tajných her, které kdy vyšly, a skvělou instalací do série MGS. V Snake Eater je éra studená válka, 1964 (9 let před narozením Solid) hrajete jako Jack (nemůžu si vzpomenout, jestli má příjmení), vyškoleného amerického dělníka, který je poslán, aby šel za ním. Pokud jste nikdy nehráli žádnou mgs hru, je to hra, kterou byste si měli koupit bez DOUBT. Metal Gear Solid 2 HD, Metal Gear Solid 3 HD. Metal Gear Solid 3: Snake Eater a Metal Gear Solid: Peace Walker a aktualizuje je pomocí HD vizuálů. 0 z 0 uživatelů shledalo toto užitečné Všechny recenze tohoto uživatele.

(iphone) čerstvé bez zakoupení Metal Gear Solid 3: Snake Eater - limit edice HD. Franšízy her - Metal Gear - GameFAQ. (iphone) čerstvé bez zakoupení Metal Gear Solid 3: Snake Eater - edice HD. Metal Gear Solid Snake Eater 3D (hra, tajnost, špionáž, akční dobrodružství, sci-fi, studená válka) Vydáno 2004. Hodnocení č. 8 z roku 2004 mezi uživateli Glitchwave. V roce 1964 je vyslán americký vládní agent pod názvem Naked Snake, aby pronikl do Sovětského svazu a získal zpět odpadlého ruského vědce, o kterém se domnívalo, že vyvíjí smrtící válečný stroj zvaný Šagohod. (iphone) čerstvé bez zakoupení Metal Gear Solid 3: Snake Eater - sběratel edice HD.

Průvodce nákupem Sony VITA + Nejlepší hry a čestné uznání


(iphone) čerstvé bez zakoupení Metal Gear Solid 3: Snake Eater - edice HD.
(iphone) čerstvé bez zakoupení Metal Gear Solid 3: Snake Eater - edice HD vydání.
(iphone) čerstvé bez zakoupení Metal Gear Solid 3: Snake Eater - HD édition en cliquant ici.

Metal Gear Solid 3D získává vizuální downgrade. stále to bude nižší rozlišení, a tedy nižší detail než kolekce HD. Je to jedna věc, kterou portovat bez rozdílu, je to druhá, která se vykresluje ve vyšším rozlišení. Metal Gear Solid 3: Snake Eater Retrospective. Před 1662d. Kupte si PlayStation 3 Metal Gear Solid HD Collection Limitovanou edici nebo získejte nejlepší obchodní hodnotu pro PlayStation 3, hry, příslušenství a herní konzole na adrese. Metal Gear Solid 3: Snake Eater (hra, stealth, špionáž, akční dobrodružství, sci-fi, studená válka) Vydáno 2004. Hodnocení mezi 8. uživateli hry Glitchwave. V roce 1964 je vyslán americký vládní agent pod názvem Naked Snake, aby pronikl do Sovětského svazu a získal zpět odpadlého ruského vědce, o kterém se domnívalo, že vyvíjí smrtící válečný stroj zvaný Šagohod.

 

 


 

 

Tento text banneru může mít označení. web knihy video Zvuk software snímky O KONTAKT BLOG PROJEKTY POMOC DAROVAT PRACOVNÍ MÍSTA DOBROVOLNÍK LIDÉ Prohledat metadata Prohledávejte textový obsah Prohledejte titulky televizních zpráv Prohledávejte archivované webové stránky pokročilé vyhledávání nahrát UPLOAD osoba PŘIHLÁSIT Prohledávejte historii více než 418 miliard webových stránek na internetu. prohledat Prohledat Wayback Machine Nejlepší texty Všechny knihy Všechny texty nejnovější This Just In Knihovny Smithsonian FEDLINK (US) Genealogy Lincoln Collection Knihy k zapůjčení Horní Americké knihovny Kanadské knihovny Univerzitní knihovna Komunitní texty Projekt Gutenberg Biodiversity Heritage Library Dětská knihovna Otevřete knihovnu Knihy podle jazykových doplňkových sbírek filmy Všechna videa Prelinger Archiv Demokracie teď! Zabírá knihovnu klipů NSA Wall Street TV TV zprávy Animace a karikatury Umění a hudba Počítače a technologie Kulturní a akademické filmy Efemérní filmy Filmy Zprávy a veřejné záležitosti Porozumění 9/11 Spiritualita a náboženství Sportovní videa Televize Videohry Videa Vlogy Média Média Komunita Video audio Všechny audio Vděčné mrtvé netlabely Old Time Radio 78 RPM a Cylinder Recordings Živý hudební archiv Zvukové knihy a poezie Komunita Zvukové počítače a technologie Hudba, umění a kultura Zprávy a veřejné záležitosti Neanglický zvuk Spiritualita a náboženství Librivox Audiokniha zdarma Podcasty software Veškerý software Emulace staré školy MS-DOS hry Historický software Klasická knihovna počítačových her Software Library Internetová pasáž Archiv a podpora souboru Kodi společnosti Kodi Software Vintage Software APK Softwarová knihovna CD-ROM CD-ROM systému APK MS-DOS Obývací pokoj konzole Softwarové weby Tucows Software Library Shareware CD-ROM Softwarové kapsle Kompilace CD-ROM Obrázky ZX Spectrum DOOM Level CD image Všechny obrázky Flickr Commons zabírá Wall Street Flickr Cover Art USGS Mapy Metropolitní muzeum Sbírka obrazů sluneční soustavy NASA Ames Research Center Brooklynské muzeum Náhled filmů oblíbený Označit tuto položku pro Grafické násilí Grafický sexuální obsah Datum publikace 2004 Záběry související s videohry převzaty z Kikizových archivů. [Díky za darování tohoto záznamu. ] Přidáno datum 2004-08-29 19:18:54 Skryté titulky Ne Identifikátor metal-gear-solid-3-snake-eater plus-circle Přidat recenzi komentář Recenze Zatím zde nejsou žádné recenze. Buďte první napsat recenzi. 6, 263 Zobrazení 1 Oblíbený MOŽNOSTI KE STAŽENÍ stáhnout 10 souborů 256 kB MPEG4 Uplevel ZPĚT 31. 7M 4 stažení 5,9M 3. 2M 5. 2M 3,7M 4. 1M 3,9M stáhnout 26 souborů 512 kB MPEG4 48. 3M 48. 2M 9,0M 7. 3M 6,1M 6,0M 5,7M 43. 6M stažení 31. 3M 62. 1M 62. 0M 62. 4M 49. 2M 49. 3M 9,0M 4,7M 8. 6M 4,8M 5. 5M 64 kB MPEG4 15. 3M 2. 9M 1,6M 2. 6M 1,8M 2. 1M 1,7M 2. 0M 1,9M FLASH VIDEO 23. 4M 4. 4M 2. 8M 3. 1M 2. 5M H. 264 69. 0M 13. 1M 7. 1M 10 4M 8. 3M 8. 9M 7. 2M 8. 6M 62. 5M 44. 7M 88. 8M 89. 4M 70. 5M 12. 9M 6,8M 11. 5M 6,8M stáhnout 1 soubor POLOŽKA TILE ke stažení MPEG1 77. 5M 14. 1M 11. 8M 9,5M 10,0M 9,7M 6. 6M MPEG2 53. 5M 88. 4M 9,8M 8. 3M OGG VIDEO 41. 4M 40. 5M 3. 6M 35. 1M 27. 1M 59. 2M 59. 8M 48. 9M 8. 8M 4. 6M 7. 6M 5. 4M TORRENT ke stažení stáhnout 6 souborů OKNÁ MÉDIA 60. 5M 38. 6M 120. 5M 95, 5M 136. 1M stáhnout 640 souborů stáhnout 212 Original UKÁZAT VŠE V KOLEKCI Náhledy videoher Videoherní videa Nahráno uživatelem simon c 30. srpna 2004 PODOBNÉ POLOŽKY (na základě metadat) Smluvní podmínky (poslední aktualizace 31.12.2014).

2 nominace. Zobrazit další ocenění » Další informace Více jako toto Akce | Dobrodružství Drama 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 9/10 X Dva roky po smrti Solid Snake, nováček FOX-HOUND, při své první misi infiltruje offshore dekontaminační zařízení, aby zachránil prezidenta. Ředitel: Hideo Kojima Hvězdy: David Hayter, Quinton Flynn, Christopher Randolph 9. 6/10 Bezva vládní protiteroristický tým převezme temné aljašské jaderné úložiště. Solid Snake je na úkol infiltrovat zařízení, zachránit dva rukojmí a zmařit plány teroristů. Patric Zimmerman, Peter Lurie Zločin 9. 4/10 Když se národy světa spoléhají na soukromé vojenské společnosti, aby pro ně bojovaly za své bitvy, objeví se odpadlík Liquid Ocelot jako hlava silné koalice žoldnéřských sil. Solid Snake se vrací, aby znovu zachránil svět. Josh Keaton, 8. 9/10 Po probuzení z devítiletého kómatu tvoří Big Boss novou žoldnierskou skupinu s názvem Diamond Dogs a týmy se svým bývalým soupeřem Ocelotem, aby vystopovali muže odpovědné za zničení MSF. Ředitelé: Hideo Kojima, Junji Tago Kiefer Sutherland, Robin Atkin Downes, Troy Baker Suzetta Miñet, Jim Piddock Sci-Fi Válka 8. 5/10 V roce 1974 Snake (a. K. A. Big Boss) již není součástí amerických speciálních sil a má svůj vlastní merc tým. Při misi v Jižní Americe se setkávají s podivnou nepřátelskou merc jednotkou s mnohem lepší výbavou než jejich nejnovější technologie. Tara Strongová 7. 7/10 Set v březnu 1975, několik měsíců po událostech Peace Walker, proniká had do americké černé stránky na kubánské půdě zvané Camp Omega, aby získal dva vězně. Vláda Spojených států amerických vyzvala bývalého žoldáka, aby se zabýval nepřátelským převzetím aljašské vojenské základny jeho bývalou skupinou zvláštních sil. Remake Metal Gear Solid (1998). Carey Murray, Cam Clarke, Debi Mae West 7. 8/10 V roce 2018 kybernetický voják Raiden pokračuje v misi, aby zastavil teroristickou organizaci v zahájení války o finanční zisk. Philip Anthony-Rodriguez, Michael Beattie Thriller 9. 2/10 Solid Snake je vyzván ze svého domu na Aljašce, aby infiltroval nepřátelskou základnu a hledal Metal Gear. 8. 1/10 Poté, co Gray Fox, nejlepší agent FOX-HOUND, zmizí, je nováček Solid Snake poslán do jihoafrické pevnosti „Outer Heaven“, aby ho zachránil před teroristy vyzbrojenými jaderným zařízením vybaveným dvojplošníkem. Upravit Příběhová linie V roce 1963 Naked Snake, brzy být Big Boss a otec Solid Snake, infiltruje ruskou džungli, aby vytěžila ruského specialistu na zbraně. Mise se změní na katastrofické selhání, když Snakeův bývalý mentor, Šéf, propadne Rusku a nastaví atomovku. Nyní sám a bezbranný had musí zastavit šéfa a její skupinu bezva speciálních ops od rozpuštění jaderné války! Shrnutí grafu Plot Synopse Taglines: Každý hrdina má konec. Tento listopad, Svědek začátek .. Vidět víc " Podrobnosti Datum vydání: 17. listopadu 2004 (USA) Také známý jako: Metal Gear Solid 3 Firemní úvěry Technické specifikace Zobrazit úplné technické specifikace » Věděl jsi? Drobnosti Postava Raikova je parodií Raidena z MGS2. Existuje mnoho vtipů na špatnou reakci publika a na androgynní vzhled a pocit charakteru. V jednom bodě hry jsou Snakeovy koule popadeny Volginem, zatímco jsou maskovány jako Raikov; odkaz na podobnou scénu zahrnující Raidena a amerického prezidenta v předchozí hře. Vidět víc " Goofs V sekci osobních údajů rádia pro EVA, v jejím rodném seznamu Meridiana, je Idaho chybně označen jako „Meridien“. Vidět víc " Citáty [první řádky] Nahý had: Po skončení druhé světové války byl svět rozdělen na dva - východní a západní. Toto znamenalo začátek éry nazvané studená válka. Crazy Credits Po ukončení kreditů jsou Ocelot dva odhalující telefonní hovory. Vidět víc " Alternativní verze Metal Gear Solid 3: Rozšířená obživa, rozšířená verze, obsahuje mnoho nových funkcí, jako například: Volitelný úhel kamery třetí osoby. Metal Gear Online, online režim pro více hráčů. Všechny funkce dříve exkluzivní pro evropskou verzi Metal Gear Solid 3 (viz níže). Originální verze Metal Gear a Metal Gear 2: Solid Snake. Vidět víc " Soundtracky Snake Eater Hudba a slova Norihiko Hibino Zpěv Cynthia Harrell Řetězce a úprava rohů Markem Holdenem Programování Nate Phillips (jako Nate Phillipe) a Rika Muranaka Nahrál a smíchal Alan Meyerson Produkoval Rika Muranaka (Un Jazz Music, Inc.) Více » Často kladené otázky Vidět víc ».

Žádná platba platba levně hack mod exe Metal Gear Solid 3: Snake Eater - limit edice HD. Žádná platba platba levně hack mod exe Metal Gear Solid 3: Snake Eater - HD édition. Žádná platba platba levně hack mod exe Metal Gear Solid 3: Snake Eater - HD édition belge. Datum aktualizace: 2020-03-16T07: 05: 53,8289183 + 03: 00. Žádná platba platba levně hack mod exe Metal Gear Solid 3: Snake Eater - HD edice. Žádná platba platba levně hack mod exe Metal Gear Solid 3: Snake Eater - HD edice spéciale. Žádná platba platba levný hack mod exe Metal Gear Solid 3: Snake Eater - HD.

Japonština / angličtina (U. S.) / korejština / angličtina (U. K.) / francouzština / němčina / italština / španělština | Kojima Production TOP | Obecné stránky MGS TOP | GameSoft TOP | © 1987 2005 KONAMI.

Žádná platba platba levně hack mod exe Metal Gear Solid 3: Snake Eater - sběratel edice HD

Metal Gear Solid 3: Snake Eater North American cover art Vývojář (i) Konami Computer Entertainment Japan Vydavatel (i) Konami Režisér (y) Hideo Kojima Producent (s) Hideo Kojima Designéři Hideo Kojima Programátoři Kazunobu Uehara Artist (s) s) Spisovatelé Yoji Shinkawa Hideo Kojima Tomokazu Fukushima Shuyo Murata Skladatelé Harry Gregson-Williams Norihiko Hibino Series Metal Gear Platform (s) Playstation 2 Nintendo 3DS pro PlayStation 3 (HD) Xbox 360 (HD) Nintendo 3DS (3D) Nintia Shield (HD) PlayStation Vita (HD) Uvolnění 17. listopadu 2004 MGS3: Snake Eater [1] [2] PlayStation 2 NA: 17. listopadu 2004 JP: 16. prosince 2004 EU: 4. března 2005 AU: 17. března 2005 MGS3: Pobyt [3] PlayStation 2 JP: 22. prosince 2005 NA: 14. března 2006 EU: 6. října 2006 AU: 13. října 2006 Kolekce MGS HD [4] PlayStation 3 a Xbox 360 NA: 8. listopadu 2011 JP: 23. listopadu 2011 EU: 3. února 2012 AU: únor 16, 2012 MGS: Snake Eater 3D Nintendo 3DS NA: 21. února 2012 [8] WW: 8. března 2012 [5] [6] [7] MGS HD Collection PlayStation Vita [9] [10] NA: 12. června, 2012 JP: 28. června 2012 EU: 29. června 2012 AU: 5. července 2012 Žánr (y) Action-adventure, stealth Mode (s) Single-player Metal Gear Solid 3: Snake Eater [a] je akční dobrodružná stealth videohra produkovaná společností Konami Computer Entertainment Japan pro PlayStation 2. [11] Byla vydána na konci roku 2004 v Severní Americe a Japonsku, poté na začátku roku 2005 v Evropě. a Austrálii. Byla to pátá hra Metal Gear, kterou napsal a režíroval Hideo Kojima, a slouží jako předzvěst celé série Metal Gear. [12] Rozšířené vydání s názvem Metal Gear Solid 3: Subsistence, [b] bylo vydáno v Japonsku na konci roku 2005, poté v Severní Americe, Evropě a Austrálii v roce 2006. V roce 1964 (třicet let před událostmi původního Metal Gear) se příběh soustředí na operativního operátora FOX s kódovým názvem Naked Snake, který se pokouší zachránit ruského raketového vědce jménem Nikolaje Štěpanoviče Sokolova, sabotuje experimentální superweapon a zavraždí jeho poškozený bývalý šéf. [13] Zatímco předchozí hry byly zasazeny do převážně městského prostředí, Snake Eater přijal nastavení sovětské džungle z šedesátých let [1], přičemž špičkové technologie, blízké budoucí pasty předchozích her Metal Gear Solid, byly nahrazeny divočinou. Zatímco se prostředí změnilo, hra se stále zaměřuje na utajení a infiltraci, zatímco si zachovává smysl pro humor, který si sám sebe sám prohlédl, čtvrtou stěnu. [13] Příběh Snake Eater je vyprávěn prostřednictvím četných cutscenes a rozhlasových rozhovorů. [14] Považován za jednu z největších videoher všech dob, Metal Gear Solid 3: Snake Eater obdržel chválu za svůj příběh, hratelnost, grafiku, nastavení, postavy a konec a také za odklon od konvencí série. Snake Eater byl komerční úspěch, když do srpna 2005 prodal po celém světě 3,6 milionu kopií. [15] Gameplay [Upravit] Hra Snake Eater je podobná jako u předchozích her ze série Metal Gear Solid. Had, ovládaný hráčem, se musí pohybovat nezjištěný skrze nepřátelské prostředí plné nepřátel. Přestože Snake získává různé zbraně (od pistolí po granáty s raketovým pohonem), důraz je kladen na použití utajení, aby se zabránilo střetům. Na cestě k tomu lze najít mnoho předmětů a pomůcek, včetně detektorů pohybu [16] ke sledování nepřátelských vojáků a kartonové krabice z ochranné známky série Metal Gear, kterou může Snake skrýt, aby se zabránilo vizuální detekci. [13] Navzdory základní podobnosti Snake Eater zavádí mnoho nových aspektů hraní, které se v předchozích hrách Metal Gear nenacházejí, včetně kamufláže, nového bojového systému typu ruka v ruce nazývaného „boj zblízka“ nebo „CQC“, výdrž vytrvalosti a systém léčení zranění a léčení. [13] [17] Dvě třetiny hry se odehrávají venku v deštném pralese Sovětského svazu [18] a využití prostředí k jeho plnému využití je často klíčem k úspěchu. Z nových rysů je zvláštní důraz kladen na maskování a použití samotného prostředí džungle (například lezení stromů nebo úkryt ve vysoké trávě), aby se zabránilo nepřítelem. [13] Pokročilý radar z předchozích her byl odstraněn ve prospěch jednoduchého detektoru pohybu a sonarového systému, který je vhodnější pro nastavení hry. Snake používá maskování, aby zůstal nezjištěn. „Index camo“ je vidět v pravém horním rohu. Procentní hodnota zvaná „index kamufláže“ měří Snakeovu expozici, na stupnici od negativních hodnot (vysoce viditelná a přitahující pozornost) až do 100% (pro nepřítele zcela neviditelná). [19] Aby se minimalizovala viditelnost, musí hráč přepínat mezi různými maskovacími uniformami a obličejovými barvami, aby se prolínal s prostředím; například na sobě uniformu vzorovanou kůrou, zatímco se opírá o strom, nebo na sobě pruhovanou barvu na obličeji, zatímco se skrývá ve vysoké trávě. [17] K dispozici jsou také jiná zařízení pro maskování, jako je falešná hlava gaviálu, která snižuje šance na detekci ve vodě, nebo maska ​​opice. Základní boj zblízka z předchozích splátek byl silně zdokonalen a rozšířen do systému CQC. Když je Snake neozbrojený nebo používá jednoruční zbraň, může chytit protivníky a dát je do chokehold [17], ve kterém může být provedeno množství akcí, jako je nepříjemné dusení nepřítele, házení stráže na zem, škrábání krku nepřítele, nebo je vyslýchá v knifepoint pro získání informací. [16] [17] Provedenou akci určují souvislosti, tlak aplikovaný na tlačítko a pohyb analogové páčky. Zatímco předchozí hry používaly pouze jednoduchý bar života, Snake Eater sleduje zranění na celém těle. [17] Například dlouhý pád by mohl zlomit Snakeovu nohu a zpomalit ho, dokud nebude zranění řádně ošetřeno dlahou a bandáží. Pokud se tato zranění neléčí, nebude Snake nějakou dobu schopen plně uzdravit své zdraví. [17] Kromě výše uvedených rysů existuje také potřeba spoléhat se na přirozenou flóru a faunu, aby přežily. [17] Toto se projevuje vytrvalostí, která se během hry neustále vyčerpává. [14] Neschopnost obnovit měřidlo jídlem má škodlivé účinky na hratelnost, jako je snížení Snakeovy schopnosti zaměřit jeho zbraň a bytí slyšeno nepřítelem kvůli Snakeovým hlasitým žaludkům. [17] V batohu lze potraviny uchovávat, dokud není potřeba. Některé druhy potravin však během času hnijí a konzumace shnilých potravin může vést k tomu, že se u Snake objeví žaludeční bolest, což způsobí, že se výdrž vytrhává rychleji. [13] Verze hry Snake Eater pro PlayStation 2 zahrnují minihru s názvem „Snake vs. Monkey“, ve které musí Snake chytit opice ve stylu Ape Escape. [13] [16] Kromě toho, že obsahují humor v jazyku tváře, [20] bonusové předměty použitelné v hlavní hře lze odemknout postupováním v různých fázích. [16] Spiknutí [Upravit] Postavy [Upravit] Protagonistou Snake Eater, Naked Snake (David Hayter / Akio Ōtsuka), známým jako Big Boss v následujících hrách, je mladý bývalý Zelený baret přiřazený k jednotce CIA COX. Během své mise Snakeovi pomáhají kolegové FOX v rádiu: Major Zero (Jim Piddock / Banjō Ginga), velitel FOX a bývalý člen British Special Air Service, který poskytuje Snakeovi misijní poradenství a taktiku bitvy; Para-Medic (Heather Halley / Houko Kuwashima), který poskytuje lékařské informace, jakož i rady týkající se flóry a fauny; a Sigint (James C. Mathis III / Keiji Fujiwara), který poskytuje informace o zbraních a vybavení. Dva primární antagonisté hry jsou plukovník Volgin (Neil Ross / Kenji Utsumi), elektřina ovládající plukovník GRU a člen extrémní frakce Brežněv, kteří se pokoušejí svrhnout Nikitu Chruščov, aby se zmocnili moci Leonida Brežněva a Alexeje Kosygina [ 21] a The Boss (Lori Alan / Kikuko Inoue), bývalý mentor Naked Snake a spoluzakladatel jednotky FOX. [17] Jednotka Cobra, jednotka speciálních sil vedená šéfem, je složena z The End (J. Grant Albrecht / Osamu Saka), ctihodného sniperského odborníka připisovaného jako „otec moderního ostřelování“; [22] Strach (Michael Bell / Kazumi Tanaka), který má nadpřirozenou flexibilitu a obratnost; Fury (Richard Doyle / Masato Hirano), znetvořený bývalý kosmonaut vyzbrojený plamenometem a jetpackem; [17] The Pain (Gregg Berger / Hisao Egawa), který může ovládat sršně, aby se bránil a zaútočil na své nepřátele; [17] a smutek (David Thomas / Yukitoshi Hori), duch zemřelého média. [23] Mezi další postavy patří Dr.Sokolov (Brian Cummings / Naoki Tatsuta), raketový vědec, kterého musí Snake zachránit; EVA (Suzetta Miñet / Misa Watanabe), Snakeův milostný zájem, americký defektor a agent KGB poslali, aby mu pomohli, a mladý Ocelot (Josh Keaton / Takumi Yamazaki), velitel elitní Ocelot Unit v Volginově GRU. [24] Příběh [Upravit] Fiktivní chronologie Metal Gear 1964 - Snake Eater 1974 - Peace Walker 1975 - pozemní nula 1984 - Fantomová bolest 1995 - Metal Gear 1999 - Metal Gear 2: Solid Snake 2005 - Metal Gear Solid (The Twin Snakes) 2007/09 - Sons of Liberty 2014 - Zbraně vlastenců v t e Virtuous Mission [Upravit] Metal Gear Solid 3 je nastaven před událostmi první hry Metal Gear během studené války v roce 1964, kdy agent CIA, nazvaný „Naked Snake“, je poslán do džunglí Tselinoyarsku v SSSR. [17] S pomocí rádia majora Zera, Para-Medica a jeho bývalého mentora Bossa, [25], jeho úkolem je zachránit vadného sovětského vědce jménem Sokolov, který tajně vyvíjí pokročilý jaderně vybavený tank s názvem "Shagohod" ". [17] [25] Mise plyne hladce, dokud se na scéně neobjeví Šéf, který Snakeovi oznámí, že se vrací k SSSR, a poskytne jejímu novému patronovi, plukovníku Volginovi, dvě miniaturní jaderné skořápky Davy Crockett. [26] Sokolov je zajat jednotkou Cobra a Snake je těžce zraněn a hoden z mostu šéfem, což umožňuje Volginovi a jeho kohortům uniknout se Sokolovem. Volgin odpálí jednu z jaderných obalů, aby zakryl krádež Shagohod, [27] která je následně obviňována z The Boss. [28] Poškozený had je poté získán pomocí systému Fulton Recovery System. Operace Snake Eater [Upravit] Poté, co Sovětský svaz detekoval letadla U. S., která rozmístila Snake létajícího nad sovětskou půdou, prohlašuje, že za jaderný útok jsou zodpovědné Spojené státy, a oba národy převrátily na okraj jaderné války. Na tajné konferenci mezi prezidentem USA Lyndonem B. Johnsonem a sovětským premiérem Nikitou Chruščovem se vylíhne dohoda, která prokáže nevinnost USA a obnoví mír. [29] Khrushchev dává Spojeným státům jeden týden, aby zastavil Volginovu renegádní frakci, zničil ukradenou Shagohod a odstranil amerického defektora Šéfa, se kterým USA souhlasí. [30] Týden po jeho záchraně z oblasti je Snake přemístěn do sovětské džungle jako součást „Operation: Snake Eater“ [30], aby splnil sliby Spojených států. Je informován, že se má setkat s osobou, která se nazývá ADAM, agentem NSA, který přeběhl do Sovětského svazu, aby infiltroval Volginovy ​​řady, ale místo toho získá pomoc jiného amerického defektora, bývalého agenta NSA EVA, který defektoval spolu s ADAM. [31] Po četných setkáních s elitní jednotkou Ocelot a po porážce téměř každého člena jednotky Cobra se Snakeovi podaří najít Sokolova a ukradeného Shagohoda, jen aby byl zajat ve Volginově vojenské pevnosti Groznyj Grad. Po poslechu Volgina, který zdánlivě zabil Sokolova tím, že ho porazil, byl Snake Mučen mučen a ztratil oko, zatímco ochránil EVA před Ocelotem, který se ji pokoušel zabít, když měl podezření, že je špion; Had nakonec uteče. Když se vrátí do zařízení, aby zničil Shagohod, Snake je znovu konfrontován Volginem a učí se o „filozofech“. Byli to nejmocnější muži ve Spojených státech, Sovětském svazu a Číně. Byla to tajná organizace, která ovládala svět v zákulisí. [32] Po skončení druhé světové války se však začali nakazit a organizace se rozpadla. Filosofův odkaz, fond, který organizace společně shromáždila za účelem financování svých válek, byl rozdělen v bankách po celém světě. [33] Volgin nelegálně zdědil tyto peníze, [34] a Snake se dozví, že U. se pokouší je získat. Snake pokračuje ve své misi, ničí zařízení a tank Shagohod, zatímco zapojuje Volgina, který je během bitvy zabit bleskem. Snake a EVA cestují k jezeru, kde je skryto vozidlo s pozemním efektem WIG. Než ji použijí k útěku z regionu, Snake konfrontuje svého starého mentora, šéfa, kterého musí završit, aby dokončil svou misi. [30] Po emocionální bitvě dá Šéf Snakeovi mikrofilm obsahující umístění Legacy filozofa a žádá Snaka, aby ji zabil. Brzy poté Snake překoná své pocity a zabije Šéfa, čímž se stává vítězným. Spolu s EVA utekli na Aljašku a společně strávili noc. Během noci EVA zmizí s mikrofilmem a zanechá pásku odhalující sebe jako čínského špiona poslaného, ​​aby ukradl dědictví mudrců pro Čínu. [35] Páska pokračuje a EVA odhaluje, že Šéf se nezměnil v Sovětském svazu; spíš měla rozkaz předstírat, že je defektní, aby mohla infiltrovat Volginovy ​​řady a najít místo dědictví, které by bylo možné přivést zpět do Ameriky. [36] Nicméně, kvůli Volginovu jadernému útoku během ctnostné mise, Šéf musel být viděn jako zrádce, obětovat svou čest a zemřít v rukou Snake, aby dokázal nevinnost U.. [37] Snake je vyznamenán titulem „Big Boss“ a za jeho úsilí prezidentem Johnsonem byl udělen Distinguished Service Cross; nicméně, on stal se tak rozrušený a demoralized po odhalení EVA to že on opustí téměř okamžitě po získání jeho medaile. [38] Později dorazí na anonymní hrob "The Boss" na Arlingtonském národním hřbitově. Položil Šéfovu zbraň a kytici lilií na bezejmenný náhrobek, pozdravuje a zbavuje jediné slzy, protože věděl, že Šéf bude navždy považován za teroristu a zrádce, a že její skutečný vlastenectví bude znát pouze EVA, sám a další, kteří věděli o jejím poslání. Po připsání kreditů uslyší Ocelot telefonický rozhovor s hlavním ředitelem KGB. Poté, co navrhl, aby KGB využil znalosti jak Virtuální mise, tak Operace Snake Eater k vydírání Spojených států během budoucích vyjednávání, [39] pak zavolá jiného, ​​neznámého muže. Ocelot ho informuje, že mikrofilm ukradený EVA byl falešný a že polovina Filosofova dědictví je nyní v amerických rukou, druhou polovinu drží KGB. Ukázalo se, že Ocelot od začátku trojnásobně přechází všechny. Poté odhalí, že ve skutečnosti je ADAM, že mluví s ředitelem CIA a že pro ně celou dobu pracuje. [40] Vývoj [Upravit] Původně měla být hra vyvinuta pro PlayStation 3, ale kvůli dlouhému čekání na PlayStation 3 byla tato hra vyvinuta pro PlayStation 2. [41] Režisér hry Hideo Kojima od počátku chtěl dramaticky změnit nastavení z předchozích her. [42] Uvedl, že nastavení džungle je to, co chtěli jeho vývojový tým i fanoušci Metal Gear. [42] Uznal však, že prvky prostředí džungle, jako je počasí, krajina a divoká zvěř, byly rysy, které by představovaly problémy během vývoje hry. [42] Zatímco v předchozích splátkách začíná hráč blízko nepřátelské základny nebo dokonce uvnitř nepřátelské základny, Kojima si přál, aby byl Snake Eater realističtější, s tím, že Snake začíná míle od civilizace a musí se propracovat k nepřátelskému táboru. [42] Kojima poznamenal, že vytvoření vnějšího prostředí bylo náročné. [43] Vysvětlil, že důvodem, proč byly předchozí hry primárně nastaveny uvnitř, je to, že současné konzole nebyly dostatečně silné, aby zobrazovaly skutečné prostředí džungle. [44] Na rozdíl od městského prostředí džungle nemá rovný povrch. Hrdina ve hře Snake Eater musí projít nerovným terénem, ​​včetně skal, hromádek nečistot a pařezů stromů. V důsledku toho nemohl být použit kolizní motor použitý v předchozích splátkách a nový musel být postaven od nuly. [44] Nastavení technologie snímání pohybu tak, aby hráči mohli projít tyto kopečky, byl problém během vývoje. [43] Mnoho fanoušků chtělo, aby Snake Eater použil 3D kameru [45], ale to se ve hře nakonec neuskutečnilo. Kojima považuje Metal Gear Solid, Sons of Liberty a Snake Eater za trilogii a přál si udržet kameru stejně jako předchozí dvě, aby zachoval stejný dojem ze tří her. [45] Připustil však, že současným trendem videoher je používání 3D kamery. [45] Kamera byla později implementována v aktualizované verzi Snake Eater s názvem Metal Gear Solid 3: Subsistence, [46] a dalších splátek ve franšíze. [45] Kojima navrhl šéfové bitvy Snake Eatera, aby se úplně lišili od předchozích her Metal Gear nebo jiných her. Řekl, že bitva šéfa s ostřelovačem The End nejlépe představovala volnou, otevřenou hru ve hře. [47] Bitva se odehrává na velké oblasti husté džungle a hráč musí rozsáhle hledat The End, který útočí na dlouhou vzdálenost z neznámé pozice. Tato bitva o opotřebení může trvat celé hodiny [47] a je v kontrastu s jinými boji o šéfa, ve kterých je nepřítel přímo před hráčem a po celou dobu. Kromě toho se hráč může vyhnout této bitvě u šéfů tím, že zabije The End dříve ve hře; nebo během boje uložte a ukončete, počkejte týden a znovu načtěte hru, abyste zjistili, že The End zemřel na stáří. Kojima poznamenal, že takové funkce se v jiných hrách neobjeví. [47] Hudba [Upravit] Hudební partituru Snake Eatera složili Harry Gregson-Williams a Norihiko Hibino [48] [49], kteří poskytovali materiál pro oba cutscenes i pro samotnou hru. Hibino psal úvodní téma hry „Snake Eater“, [48] zřetelně Bond-like vokální skladbu, která se také objevuje ve vlastní hře, jak ji hrála Cynthia Harrell. [13] [50] Skladatel a textař Rika Muranaka poskytl píseň s názvem „Nebojte se“, která se hraje během ukončení hry. [51] Píseň hraje Elisa Fiorillo. [52] Na rozdíl od tradice nebylo jedním z koncových témat hry vlastní produkce, nýbrž „Cesta k pádu“ společnosti Starsailor. Hideo Kojima později ve svém blogu odhalil, že původně chtěl použít „Space Oddity“ a „Ashes to Ashes“ (David Bowie) pro závěrečná témata kvůli tématu vesmírného rozvoje hry [53], ale během vývoje hry. toto téma ztratilo svůj význam. Jeden z jeho kolegů mu pak poradil, aby poslouchal Stellastarra, ale Kojima to ztratil jako hvězdného hvězdáře. Líbil se mu píseň „Way To Fall“ a vybral si ji jako závěrečné téma. [54] Recepce [Upravit] Snake Eater byl komerční úspěch a prodal se 3. [15] Ačkoli je to výrazně nižší než Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, který dosud prodal 7 milionů kopií, [55] kritici byli s novým protagonistou spokojeni [14] ] Nahý had - který se silně podobá hlavnímu seriálu Solid Snake - poté, co Raiden v MGS2 zklamal fanoušky. [56] Někteří kritici, kteří shledali, že zdlouhavé dialogy a množství zápletek spiknutí v Sons of Liberty jsou škodlivé pro herní zážitek [57], našly děj Snake Eatera příjemným návratem k původnímu Metal Gear Solid, s méně „filosofický blábol“ [14] přítomný ve Sons of Liberty. Kritická odpověď [Upravit] Recepce Souhrnné skóre Skóre agregátoru GameRankings 92% [2] Metacritic 91/100 [58] Skóre hodnocení Publikace Skóre Edge 8/10 Game Informer 9. 5/10 [59] GamePro 4. 5/5 GameSpot 8. 7/10 GameSpy 4 5/5 GameTrailers 9. 0/10 IGN 9. 6/10 PSM 10/10 X-Play 4/5 Awards Publikace Award IGN Nejlepší příběh, [60] Nejlepší využití zvuku [61] GameSpot Nejlepší příběh, [62] Nejlepší zvukové efekty, [63] Nejlepší nový znak [64] Metal Gear Solid 3: Snake Eater byl kriticky oceněn a některé z nejvýznamnějších herních kritiků dostali vysoké skóre. Na agregátoru recenzí GameRankings má hra průměrné skóre 92% na základě 86 recenzí. [2] U hry Metacritic měla hra průměrné skóre 91/100 na základě 68 recenzí. [58] Herní web IGN udělil 9. 6./10 [1] a Edge to ohodnotil 8/10. [65] GameSpot, který mu udělil 8. 7./10, komentoval, že hra je „bohatě filmová“ a „velký úspěch.“ [13] GameSpy to označil za „pravděpodobně nejlepší nejlepší hru Metal Gear Solid“, [ 12] a Eurogamer to ve své recenzi nazvali „drtivě nadřazené MGS2: Sons of Liberty“. [16] Recenzenti měli smíšené názory na maskovací systém hry. Edge poznamenal, že „položení, maskování, v krátké trávě palců od hlídkového nepřítele je poutavé zvraty v utajení,“ [65] zatímco GameSpy to kritizoval jako „pouze počet, který je třeba sledovat, a nikoli strašně zajímavý“. [12] Z řady nových funkcí, GameSpot nazval to “nejdůležitější a nejlépe realizoval.” [13] Hra byla také kritizována pro jeho nízký obnovovací kmitočet, který byl redukován k 30 rámcům za sekundu (vyrovnal se 60 rámcům na druhý v Sons of Liberty). [12] Řezané scény Snake Eatera Edge nazval „vizuálně vzrušující a evokující, krásně zastřelený“. [65] Nicméně, oni poznamenali, že skript “sahá od trápného k hroznému” a kritizoval Davida Haytera je výkon jako Snake, k závěru, že “Snake Eaterova řeč není podle standardu jiných her, natož kino.” [65] GameSpot řekl, že některý z humoru „upadá, jako by se ztratil v překladu z japonštiny“ a „by se měl odvolat na ... hardcore fanoušky, ale ... vás vezme z okamžiku.“ [13] Ocenění [Upravit] Kojima na E3 2006 držitelem ceny za hru za nejlepší příběh roku 2005 Od svého vydání v roce 2004 získala tato hra řadu ocenění. Mezi pozoruhodné patří „nejlepší celková akční hra“, „nejlepší celkový příběh“ [60] a „nejlepší využití zvuku PS2“ [61] v ocenění IGN Best of 2004 a „nejlepší příběh“, [62] „nejlepší zvuk“ efekty "[63] a" nejlepší nová postava "[64] v soutěži Game ofpot Hra roku 2004. Tématická píseň Snake Eater získala na konferenci Game Developers v srpnu 2005 „Best Original Vocal Song - Pop“ od Game Audio Network Guild, zatímco hra sama získala cenu „Best PS2 Game“ na 2005 Game Game v Německu. . [17] David Hayter, hlas Snake, byl nominován na cenu Akademie interaktivních umění a věd za cenu „Vynikající výkon v charakterovém výkonu“. [66] Starší [Upravit] Snake Eater byl vyvinut jako prequel k celé řadě Metal Gear, [12] a po něm následovalo několik přímých pokračování: Metal Gear Solid: Přenosné operační systémy, Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes a Metal Gear Solid V: Fantomová bolest. V roce 2011 Kojima odhalil, že vznášel myšlenku na Metal Gear Solid 5, který byl položen během invaze do Normandie za druhé světové války, a ukázal pomoc jednotky Boss a Cobra v boji. Tým však váhal s tak velkým projektem a Kojima později cítil, že „prostě pád MGS5 na mladší zaměstnance byl trochu těžký.“ [67] Tato hra byla od té doby publikována na několika seznamech „Best of ...“ podle publikací o videohrách. V roce 2009 IGN umístila na 3. místě na seznamu „25 nejlepších her PS2 všech dob“. [68] GamePro zařadil Snake Eater a existenci na 8. místo na svém seznamu „36 nejlepších her PS2“ v roce 2010. [69] Ve stejném roce IGN zařadil Snake Eater na 2. místo na seznamu „100 nejlepších her PlayStation 2“. , a řekl, že měl „nejlepší příběh ve franšíze“. [70] V roce 2013 společnost GamesRadar umístila hru na číslo 22 na seznam „100 nejlepších her všech dob“. [71] Ve stejném roce byl příběh hry zařazen na 10. místo v seznamu „Nejlepší videoherní příběhy vůbec“ na GamesRadar. [72] V roce 2015 se hra umístila na druhém místě v seznamu „15 nejlepších her od roku 2000“ od USgamer. [73] Vydání [Upravit] Snake Eater byl poprvé propuštěn v Severní Americe; japonské vydání bylo zadrženo téměř měsíc poté. [11] [74] Japonská verze představovala několik dalších stahovatelných maskovacích vzorů, které nebyly dostupné pro severoamerickou verzi, [75] [76] některé z nich bylo možné stáhnout pouze prostřednictvím dat z CD se zvukovými stopami souvisejícími s Metal Gear Solid 3. Vedle Japonské standardní verze byla vydána omezená edice Snake Eater „prémiového balíčku“. Prémiový balíček je dodáván s DVD s veškerými propagačními ukázkami zobrazenými před vydáním hry (včetně důkazu koncepčního videa zobrazovaného interně v Konami), dvou brožur a malovaného modelu Shagohod v měřítku 1/ 144. [77] Speciální CD s omezeným vydáním bylo rozdáno těm, kteří si předobjednali japonskou verzi Snake Eater, která obsahovala několik skladeb ze zvukového doprovodu hry, stejně jako spořiče obrazovky a další kamufláž pro hlavní hru. Balíček předobjednávky umožnil uživatelům mobilních telefonů přístup na speciální web obsahující stahování obrázků a hudby. [78] Pro evropské vydání Konami přidal několik nových funkcí, včetně nastavení obtížnosti „European Extreme“, „demo divadla“, které umožňuje hráčům prohlížet všechny cutscenes v kterémkoli bodě po jejich zobrazení jednou během hlavní hry, a Duel Mode, kde hráči mohou přehrát bossové bitvy z hlavní hry, navíc k dalším obličejovým barvám založeným na evropských vlajkách a dvěma novým úrovním „Snake vs. Monkey“. [79] Většina modelů ke stažení camo, které byly k dispozici pro japonskou verzi, byla vydána také pro evropskou verzi, až na několik výjimek. [80] Živobytí [Upravit] Recepce Souhrnné skóre Skóre agregátoru GameRankings 93% [3] Metacritic 94/100 [81] Skóre skóre Publikace Skóre publikování Eurogamer 9/10 [82] GamePro 5/5 [83] GameSpot 9/10 [84] GameSpy [85] IGN 9. 8/10 [86] Award Award Award Nejlepší online hra IGN, 2006, PS2 [87] Metal Gear Solid 3: Životopis byl propuštěn v Japonsku 22. prosince 2005, později v Severní Americe 14. března 2006 [1] v Evropě 6. října 2006 a v Austrálii 13. října 2006. [88] Životní pojištění navazuje na tradici série Metal Gear Solid v navazujících rozšířených verzích. Zatímco předchozí verze, jako například Metal Gear Solid: Integral a Metal Gear Solid 2: Substance zahrnovaly mise zaměřené na dovednosti a / nebo mise vedlejšího příběhu, společnost Subsistence uniká dalším misím pro jednoho hráče, aby zahrnovala porty prvních dvou her této série, Metal Gear a Metal Gear 2: Solid Snake (s prvním oficiálně lokalizovaným hadem) [46] [89], zcela novým konkurenčním online režimem a plně 3D, uživatelem ovládanou kamerou v hlavní části hry . [90] Kvůli veškerému přidanému obsahu byla edice Subsistence rozdělena na dva disky: první disk obsahuje pouze hlavní hru (včetně prohlížeče cutscenes), zatímco druhý disk obsahuje režim online pro více hráčů a všechny ostatní doplňkový obsah. Online režim v Živobytí. Zde tým GRU stojí proti týmu KGB Komponenta pro více hráčů na hraní online s názvem Metal Gear Online se skládá z pěti herních režimů ve stylu turnaje, z nichž každý má kapacitu až osm hráčů. [91] Tento režim staví hráče, z nichž každý hraje jako generický voják proti sobě, v bitvách deathmatch a variacích zachycení vlajky pomocí etap, položek, manévrů a jednotek (jako jsou jednotky KGB, GRU nebo Ocelot) z hlavní hra. [89] V závislosti na nastavení serveru každé kolo hráč s nejvyšším skóre v každé jednotce automaticky převezme roli jedné z hlavních postav (nebo Reiko Hinomoto od Rumble Roses), spolu s jedinečnými schopnostmi a / nebo předměty. Například hráč s nejvyšším skóre v týmu GRU by v následujícím kole převzal roli major Raikov, vůdce skupiny GRU. [92] Služba Metal Gear Online společnosti Konami pro PlayStation 2 byla uzavřena v Japonsku 26. prosince 2006 [93], poté následovala v Severní Americe 2. dubna 2007 a v Evropě 30. října 2007, ačkoli se komunita fanoušků ožila emulací serverů. [94] Jak bylo uvedeno výše, online režim poté, co jeden z hráčů odemkne zvířecí kódové jméno, také umožnil hráči hrát jako Reiko Hinomoto nebo Rowdy Reiko z Rumble Roses (v závislosti na tom, zda byl dotyčný hráč v červené barvě) nebo modrý tým). Podle tvůrce seriálu Metal Gear Hideo Kojima přidal postavy do hry jako tajné postavy částečně kvůli příležitosti: Kojima už dříve byla nabídnuta dohoda s producentem Rumble Roses Akari Uchida, aby provedl přechod mezi Metal Gear a Rumble Roses. Vývojový tým Metal Gear v té době s nimi však odmítl spolupracovat. Kojima nakonec nabídku přijal, když se pokoušel rozhodnout o tajných postavách pro online režim, v němž má Živobytí svázat volné konce. Také připustil, že původně uvažoval o nabídce Tomonobu Itagaki, v té době producenti bojové hry Tecmo Dead nebo Alive, možnost využít jednu ze svých postav jako tajnou postavu. [95] Kromě starších her a online režimu zahrnuje obživa mnoho funkcí, které byly představeny v japonských a evropských vydáních. Zahrnuje stáhnutelné speciální kamuflážní a facepaint designy a fáze „Snake vs. Monkey“, které byly dříve exkluzivní k evropskému vydání, úroveň obtížnosti European Extreme, [89] [96] parodické výřezy a upoutávky z oficiálních webových stránek [97] a připojení with Metal Gear Acid 2. [98] Japonská verze také obsahuje URL pro skrytou webovou stránku, která umožňuje stažení OtaClock, PC a Mac hodinového programu, který obsahuje opakující se znak Otacon řady Metal Gear Solid. [99] Tento web je nyní veřejně přístupný. [100] Kopie Obživy „Limitovaná edice“ také zahrnují Existenci, cutscenes hry upravený do celovečerního celovečerního filmu s dalšími scénami a remasterovaným zvukem. [46] Severoamerický balíček „Limited Edition“ byl k dispozici pouze spotřebitelům, kteří si jej před vydáním hry předobjednali. [101] Třídisková edice je standardní verzí obživy v Evropě, která nahradí její pozdější vydání v regionu. [102] Bonusové dokumentární DVD video s názvem Metal Gear Saga Vol. 1 byl spojen s předobjednávkami o existenci v Severní Americe as Evropskou platinovou reedicí hadého jedlíka vydanou v Německu 23. března 2006. [103] [104] Disk obsahuje pětičlennou 30minutovou reportáž o celá řada Metal Gear prošla rozhovorem s Hideo Kojima, stejně jako přívěsy pro různé současné hry Metal Gear. [103] [105] Živobytí obdrželo nepatrně vyšší skóre hodnocení než původní Snake Eater, průměrně 94% u Metacritic. [81] Recenzenti poznamenali, že zavedení 3D kamery odstranilo „pouze problém typu A“ [106] a způsobilo, že se hra cítila „méně restriktivní a přirozenější“. [46] Online režim je pro PS2 považován za „působivý“. game ", ačkoli" konvenční herní zvyklosti [Snake Eater] se zcela nepřiznávají zážitkům z online akčních her. "[106] Obdržení obdrželo ocenění IGN za" nejlepší online hru "pro PlayStation 2 v prosinci 2006. [87] Vydání 20. výročí [Upravit] V červenci 2007 společnost Konami znovu vydala všechny hlavní hry Metal Gear Solid z her PlayStation a PlayStation 2 a hru PSP Metal Gear Solid: Portable Ops, samostatně a jako součást limitované edice v Japonsku u příležitosti 20. výročí originálního Metal Gear. Toto vydání Metal Gear Solid 3 obsahuje první disk z verze Subsistence a nový druhý disk obsahující pouze hry MSX2 Metal Gear, postrádající Metal Gear Online (kvůli zastavení jeho serverů), a také veškerý další obsah, který byl přítomen na originálním druhém disku Obživy (Snake vs. Monkey, Duel Mode a Secret Theatre). [107] [108] Podobná sada krabic byla vydána pro severoamerický trh v březnu 2008 s názvem Metal Gear Solid: The Essential Collection, která zahrnuje první disk Metal Gear Solid 3: Obživu spolu s původním materiálem Metal Gear Solid a Metal Gear Solid 2: Substance, ale postrádá druhý disk s hrami MSX2 z japonského vydání 20. výročí. Vydání HD [Upravit] Metal Gear Solid 3: Snake Eater - HD Edition byl vydán na konzolách PlayStation 3 a Xbox 360 na konci roku 2011. [4] Byl vydán jako součást kolekce Metal Gear Solid HD a také jako digitální stahování na síti PlayStation Network a Xbox Live Arcade. [109] [110] Verze PlayStation 3 a Xbox 360 běží v rozlišení 720p a zaměřují se na cílovou snímkovou rychlost 60 snímků za sekundu, ve srovnání s maximem 30 FPS ve verzi PlayStation 2. Poměr stran byl také zvýšen z původní prezentace 4: 3 na širší rozlišení 16: 9, což hráčům poskytuje širší pohled na jejich okolí. [111] HD Edition obsahuje část obsahu z verze pro obživu, jako je fotoaparát třetí osoby a demo divadlo, ale postrádá online režim pro více hráčů a minihru „Snake vs. Monkey“ (kvůli této verzi také vychází) na Xbox 360). Součástí této verze jsou také dvě hry Metal Gear MSX2, které jsou přístupné z hlavní nabídky. Verze kolekce Metal Gear Solid HD v červnu 2012, která obsahuje prvky Metal Gear Solid 2 a 3, PlayStation Vita; [112] [9] [10] Tato verze Metal Gear Solid 3 obsahuje omezené dotykové ovladače pro využití dotykové obrazovky Vita a ve srovnání s verzí PlayStation 2 je snímková rychlost konzistentnější 30 FPS, s menším roztržením obrazovky. [113] Snake Eater 3D [Upravit] Recepce Souhrnné skóre Skóre agregátoru Metacritic 78/100 [114] Skóre hodnocení Hodnocení publikace Eurogamer 7/10 [115] GameSpot 8/10 [116] IGN 8. 5/10 [117] Snímek obrazovky Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, ukazující Snake omezující nepřítele pomocí CQC Na veletrhu Electronic Entertainment Expo 2010 představil Konami technické demo pro Nintendo 3DS s názvem Metal Gear Solid 3D: Snake Eater - The Naked Sample. Podtitul dema „Naked Sample“ byl určen k tomu, aby sdělil svůj účel jako vzorek hardwaru 3DS, aniž by v tom okamžiku plánoval uvedení hry do produkce. [118] Producent série Hideo Kojima v té době uvedl, že pokud by byla hra Metal Gear pro 3DS skutečně vytvořena, zvážili by některé prvky z názvu přenosného PlayStation Metal Gear Solid: Peace Walker, včetně herního systému kooperativní hry. [119] [120] Později v roce 2010 Konami oznámil úplný titul Metal Gear pro vydání na 3DS, [121] [122], který byl v Nintendo World 2011 odhalen jako Metal Gear Solid: Snake Eater 3D. [123] Bylo vydáno 21. února 2012 [8] v Severní Americe a 8. března 2012 po celém světě. [5] [6] [7] Díky omezenému rozhraní 3DS a využití dotykové obrazovky má 3D ve srovnání s jinými hrami řady Metal Gear jedinečné ovládací prvky. Zatímco hra byla silně kritizována za tyto změny kontroly, [124] použití periferie Circle Pad Pro bylo citováno pro zmírnění mnoha otázek řízení 3DS. [125] [126] To se provádí obnovením pohybu kamery na druhou analogovou páčku, přidáním tlačítek ZL a ZR pro zaměřování a útoky a umožněním použití čelních tlačítek způsobem, který je více v souladu se všemi ostatními uvolněními v kovu. Řada převodových stupňů. [125] [126] 3D má také určité volitelné herní rozdíly, které mají vliv na hru, jako je krátký pohled na rameno od třetí osoby a doplnění chůze. Vypálení v tomto pohledu třetí osoby nahradí otevřené zkřížené vlasy standardním zaměřením dolů za barelem standardního pohledu FPS. Tento způsob zaměřování se může zdát méně přesný, ale umožňuje větší míru chyby v přesnosti. [125] [126] 3D využívá gyroskop konzoly 3DS, který se používá k udržení rovnováhy při chůzi přes most nebo stojící na větvích stromů. [125] [126] Kamuflážní systém byl také aktualizován, což umožňuje hráči využít kameru 3DS k vytvoření vlastního maskovacího vzoru. [125] [126] Port obsahuje řadu grafických vylepšení oproti původní verzi PlayStation 2, včetně lepších modelů postav a přidání normálního mapování. [125] [126] Přes toto, framerate byl kritizován za to, že spadl hluboko pod ostatní verze Snake Eater. [125] [127] Snake Eater 3D se setkal s pozitivními hodnoceními, průměrně 78/100 v Metacritic na základě 46 recenzí. [114] [ Upravit] Novelizace [Upravit] Kadokawa Shoten v Japonsku publikoval 25. ledna 2014 novelizaci Metal Gear Solid: Snake Eater, napsanou Satoshi Hase. [128] Pachislot [Upravit] KPE, dceřiná společnost zábavní společnosti Konami, oznámila pachislot adaptaci Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Běží na novém typu skříně známé jako „Big Boss“, která je vybavena 32palcovým LCD monitorem v plném HD, který pokrývá jeho přední povrch. Scény z původní videohry byly přepracovány v aktualizovaném CGI, aby předvedly špičkové video schopnosti kabinetu. [129] [130] [131] Stroj byl oficiálně distribuován 17. října 2016 do různých salonků po celé zemi v Japonsku. [132] Reference [Upravit] Poznámky [Upravit] ^ Známý v Japonsku jako Metaru Gia Soriddo Surī Sunēku Ītā (メ タ ル ギ ア ソ リ リ ド ド 3 ド ネ ー ク イ ー ー ー ー, „Metal Gear Solid 3: Snake Eater“) ^ Známý v Japonsku jako Metaru Gia Soriddo Surī Sabushisutansu (ド タ ル ギ ア ソ リ ッ ド 3 ド ブ シ ス タ タ ス ス, „Metal Gear Solid 3: Subsistence“) Poznámky pod čarou [Upravit] ^ a b c d Lewis, Ed (17. listopadu 2004). "Metal Gear Solid 3: Snake Eater Review". IGN. Načteno 2006-08-10. ^ a b c „Metal Gear Solid 3: Snake Eater pro PlayStation 2“. GameRankings. Načteno 2008-03-04. ^ a b „Metal Gear Solid 3: Obživa pro PlayStation 2 na GameRankings“. Načteno 13. srpna 2015. ^ a b „Datum vydání kolekce Metal Gear Solid HD“. 26. října 2011. Načteno 24. března 2017. ^ a b "Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Slated for March 8". Anime News Network. Načteno 22. listopadu 2011. ^ a b „Metal Gear Solid 3D Snake Eater“. Nintendo Austrálie. Archivováno z originálu 11. února 2012. Získáno 11. ledna 2012. ^ a b „Metal Gear Solid: Snake Eater 3D se vplíží do Evropy 8. března - 3DS News @ Nintendo Life“. 2012-01-10. Načteno 2012-06-16. ^ a b "Metal Gear Solid: Snake Eater 3D bít NA v únoru | GoNintendo - Na co čekáte?". GoNintendo. Načteno 2012-06-16. ^ a b „Datum vydání kolekce Vita Metal Gear Solid HD“. 17. května 2012. Načteno 24. března 2017. ^ a b "Datum vydání kolekce Metal Gear Solid HD Collection Vita". 24. května 2012. Načteno 24. března 2017. ^ a b Zaměstnanci IGN (17. listopadu 2004). "Metal Gear Solid 3: Snake Eater". Načteno 1. října 2015. ^ a b c d e Turner, Benjamin (17. listopadu 2004). GameSpy. Načteno 1. října 2015. ^ a b c d e f g h i j k Kasavin, Greg (17. listopadu 2004). GameSpot. Načteno 2006-08-10. ^ a b c d Ramsay, Randolph (19. dubna 2005). CNET Austrálie. Načteno 1. října 2015. ^ a b „Metal Gear Solid 3: Linka na živobytí společnosti“. CBS Interactive. 2005-08-17. Archivováno z originálu dne 2012-10-25. Načteno 2006-11-02. ^ a b c d e Bramwell, Tom (25. listopadu 2004). Eurogamer. Načteno 2006-08-10. ^ a b c d e f g h i j k l m n Zaměstnanci počítačové zábavy Konami. "Metal Gear Solid 3: Oficiální stránka Snake Eater". Načteno 2006-08-11. ^ „Metal Gear Solid 3: Snake Eater se ujímá nastavení sovětské džungle šedesátých let“. Broušení dolů. 4. března 2015. Načteno 1. října 2015. ^ Bramwell, Tom (17. března 2004). "Metal Gear Solid 3: Snake Eater Preview". Načteno 2006-08-22. ^ Zaměstnanci IGN (31. ledna 2006). "Top 10 úterý: Nejlepší využití opic". Načteno 2006-09-28. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. Sokolov: Určitá skupina plánuje využít této příležitosti k získání moci tím, že shromáždí protivládní síly, svrhne Chruščov a instaluje Brežněva a Kosygina na jeho místo. Mastermind za tímto spiknutím je plukovník Volgin z GRU. ^ Konami Computer Entertainment Japan. EVA: Slyšel jsem, že na vás v džungli na úpatí hor čeká jedna z Cobras. Je to legendární sniper jménem End. // Naked Snake: Jo, už jsem ho předtím viděl. Ten směšně starý chlap, že? // EVA: Nepodceňujte ho. Je známý jako otec moderního ostřelování. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Major Zero: Smutek byl muž s, dobře ... speciálními silami. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Voják: Ty ... jsi z Ocelotovy jednotky Spetsnaz! Co tady dělá voják GRU? // Ocelot: Voják? // Voják: Je to velitel Ocelotu! ^ a b Bramwell, Tom (13. května 2004). "Metal Gear Solid 3: Snake Eater První dojmy". Načteno 2006-08-23. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Šéf: Přemístím se do Sovětského svazu. Sokolov je malý dárek pro mé nové hostitele. // Plukovník Volgin: Jaderné hlavice bez zpětného rázu ... pro mě budou skvělým dárkem. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Khrushchev: Šéfe, s pomocí plukovníka Volgina, ukradl dvě experimentální jaderné skořápky a vzal je s sebou jako dárek, když se rozešla. Krátce nato byla Sokolovova konstrukční laboratoř, přísně tajné vojenské výzkumné zařízení, zničena jednou z těchto zbraní. Mám pravdu? // President Johnson: Ano, to je pravda. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Plukovník Volgin: Ale to nebudu já, kdo stiskl spoušť. Bude to náš přítel, americký defektor. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Major Zero: Jednoduše řečeno, abychom se vyhnuli rozsáhlému jadernému konfliktu, musíme prokázat, že Amerika nebyla do tohoto výbuchu zapojena. ^ a b c Konami Computer Entertainment Japan. Major Zero: Snake, pojďme ještě jednou překonat cíle mise. Záchrana Sokolov. Zjistěte, co se stalo s Shagohod - a pak to zničte. A konečně, eliminujte šéfa. // Naked Snake: Eliminate The Boss ... // Major Zero: Tato mise bude mít kód s názvem „Operation: Snake Eater“. // Naked Snake: Protože budu brát The Boss a její COBRA Unit, že? // Major Zero: Nezapomeňte na plukovníka Volgina. // Naked Snake: Nejsem najatý vrah. // Major Zero: Já vím. Ale to byla žádost Kremlu. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Naked Snake: Slyšela jsem, že jsi pro NSA bývala děličem kódu. // EVA: Byl jsem. Před čtyřmi lety jsem s ADAMem odjel do Sovětského svazu. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Plukovník Volgin: (...) Během poslední velké války měli nejmocnější muži v Americe, Číně a Sovětském svazu tajný pakt. Pakt byl plánem pro porážku Axis Powers a vytvoření nového světového řádu. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Plukovník Volgin: Přiznej to! Jdete po umístění Legacy! Tajný fond zřízený třemi velmocemi během dvou světových válek. To je to, co hledáte, že? Sto miliard dolarů. Rozdělené a skryté po celém světě. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Granin: (...) Volginův otec měl na starosti praní špinavých peněz filozofa. Ve zmatku války nějak skončil s jejich pokladem. A Volgin nelegálně zdědil ten poklad. ^ Konami Computer Entertainment Japan. EVA: (...) Nejsem špión KGB a nikdy jsem nepracoval pro NSA. Jsem agentem Čínské lidové republiky ... pro generální štáb 2. oddělení Oddělení lidové osvobozenecké armády. Všechno to byla lež. Podváděl jsem tě ... a je mi to líto. Filozofové stále existují v Číně. Vidíš, mým úkolem bylo zjistit, kde Volgin skrýval dědictví filozofa a ukrást ho. ^ Konami Computer Entertainment Japan. EVA: Bossova defekce byla lest zřízená vládou USA. Ve Washingtonu to všechno bylo velké drama, aby mohli dostat ruce na odkaz Filozofa. A Šéf byl hvězdou show. Plánovali to tak, aby mohli získat odkaz, který zdědil plukovník Volgin ... a zničit Shagohod současně. ^ Konami Computer Entertainment Japan. „Všechno šlo podle plánu, ale pak se stalo něco, co nikdo nemohl předvídat. Plukovník Volgin vypálil americkou jadernou hlavici ve Sokolově výzkumném zařízení. Khrushchev požadoval, aby vláda Spojených států poskytla důkaz, že se to netýká. (...) Úřady ve Washingtonu věděly, že aby dokázaly svou nevinu, musí se zbavit šéfa ... a že jeden z nich by musel svou práci vykonat. ) To byla mise, kterou dostala. ) Obětovala svůj život a svou čest za svou rodnou zemi. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Prezident Johnson: Jste dokonce nad šéfem. Tímto vám uděluji titul Big Boss. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Ocelot: ... Ano. Americký prezident se na nás spoléhá, ​​že budeme celou záležitost udržovat v klidu. Dostali jsme ho za koule.V budoucích jednáních by měla být cennou trumfovou kartou. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Ocelot: (...) Filosofův odkaz je nyní s námi v bezpečí ... v amerických rukou. ) Film, který jsme Číňanům předali, byl falešný. Peking musí být právě teď v rozruchu. ) Pouze polovina peněz se vrátila zpět do Spojených států. ) Od Granina jsem získal něco, co by vás mohlo zajímat. Je to nový revoluční systém jaderného útoku (...) Ano, musíme za to poděkovat Johnovi - myslím Snakeovi. ) Ano, zdá se, že nikdo nevěděl, že jsem ADAM. Samozřejmě. Jsem vždy k dispozici CIA ... Pane řediteli. ^ Blu-ray DVD s omezenou edicí MGS4, Metal Gear 20 let SAGA. ^ a b c d Zaměstnanci webu GamePro (19. srpna 2003). "Funkce: Metal Gear Solid 3: Rozhovor s hadím jedlem". GamePro. Archivováno z originálu 28. února 2004. Načteno 1. října 2015. ^ a b Zaměstnanci webu GameSpy (8. ledna 2004). Msgstr "Mluvíme s hady s KCEJ". Archivováno z originálu 21. září 2009. Získáno 1. října 2015. ^ a b Hivner, Brendone. "Metal Gear Solid 3: Snake Eater (První pohled) Náhled". GamingWorld. Archivováno z originálu 4. července 2003. Načteno 2. října 2015. ^ a b c d Matting Matthias (2005). "Hideo Kojima Boomtown Interview" .. Získáno 2. října 2015. [trvalý mrtvý odkaz] ^ a b c d Kasavin, Greg (14. května 2006). Msgstr "Metal Gear Solid 3: Recenze na živobytí". Načteno 2. října 2015. ^ a b c Lewis, Ed. "Rozhovor hadého jedlíka". Načteno 2006-09-02. ^ a b Zaměstnanci webu IMDb. "Norihiko Hibino". Internetová filmová databáze. Načteno 2006-08-25. ^ Zaměstnanci webu IMDb. „Harry Gregson-Williams“. "Cynthia Harrell". "Rika Muranaka". "Elisa Fiorillo". Načteno 2006-08-25. ^ Kojima, Hideo (1. října 2015). "Hideoblog". Konami Japan. Archivováno z originálu 13. února 2007. Načteno 2. října 2015. ^ Kojima, Hideo (25. září 2005). Archivováno z originálu 24. října 2005. Načteno 2. října 2015. ^ Velký Gaz (15. května 2003). "Metal Gear Solid 3 Exkluzivní pro Sony". GamePlanet Nový Zéland. Archivováno z originálu 2. srpna 2003. Načteno 2. října 2015. ^ Jake Magee (27. května 2015). „Proč Raiden z Metal Gear Solid 2 nepochopil“. Walworth County dnes. Archivováno z originálu 3. října 2015. Načteno 2. října 2015. ^ Weise, Matt (2001). "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Review)". Herní kritici. Načteno 2006-08-14. ^ a b "Metal Gear Solid 3: Snake Eater pro recenze PlayStation 2". Metacritic. Načteno 2008-03-04. ^ "Metal Gear Solid 3: Snake Eater (recenze)". GameFaqs. Načteno 2. října 2015. ^ a b "je celkově nejlepší ocenění za rok 2004 - nejlepší příběh". Načteno 5. března 2012. ^ a b "je celkově nejlepší ocenění za rok 2004 - nejlepší využití zvuku". Načteno 5. března 2012. ^ a b „Nejlepší příběh“. Načteno 5. března 2012. ^ a b „Nejlepší zvukové efekty“. Načteno 5. března 2012. ^ a b „Nejlepší nový znak“. Archivováno z originálu 28. prosince 2004. Načteno 5. března 2012. ^ a b c d Edge. Leden 2005; vydání 145. Budoucí publikování. 2005. str. 80–81. ^ Zaměstnanci IMDb. "Akademie interaktivních umění a věd, USA: 2005". Načteno 2006-08-11. ^ „Původní nápad společnosti Hideo Kojima pro Metal Gear Solid 5 představoval The Boss, Cobra unit - PlayStation Universe“ .. Získáno 2012-12-02. ^ "Top 25 her PS2 všech dob (5)". 2009-08-10. Načteno 2013-11-06. ^ „36 nejlepších her PS2 (5)“. 2010-10-26. Archivováno z originálu 23. prosince 2010. Získáno 2013-11-06. ^ "Top 100 her PlayStation 2 - 2: Metal Gear Solid 3: Snake Eater". 2010. Získáno 2013-11-06. ^ "100 nejlepších her všech dob". GamesRadar. 2013-02-15. Načteno 2013-11-06. ^ "Nejlepší videoherní příběhy všech dob". 2013-07-12. Načteno 2013-11-06. ^ Bailey, Kat (7. srpna 2015). "15 nejlepších her od roku 2000, číslo 2: Metal Gear Solid 3: Snake Eater". USgamer. Síť hráčů. Archivováno z originálu 10. srpna 2015. Načteno 10. srpna 2015. ^ Zaměstnanci IGN. “Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty”. Načteno 2006-08-15. ^ „Stažení kamufláže“. Metal Gear Solid 3: Oficiální stránka Snake Eater. Konami Digital Entertainment. Načteno 5. srpna 2016. ^ „Stažení kamufláže“. Metal Gear Solid 3: Oficiální stránka Snake Eater (v japonštině). Načteno 5. srpna 2016. ^ Gantayat, Anoop (2004). "Metal Gear Special Package Revidden". Načteno 2006-08-14. ^ Gantayat, Anoop. "MGS3 Japanese Preorder Update". Načteno 2006-08-24. ^ Dunham, Jeremy (2005). "MGS3 PAL Podrobnosti a obličejové barvy". Načteno 2006-08-14. ^ „Stažení kamufláže“. Metal Gear Solid 3: Oficiální stránka Snake Eater (UK). Načteno 5. srpna 2016. ^ a b „Metal Gear Solid 3: Živobytí pro PlayStation 2 na Metacritic“. Načteno 13. srpna 2015. ^ Rob Fahey (24. října 2006). "Metal Gear Solid 3: Přehled životního minima • Strana 2 •". Načteno 13. srpna 2015. ^ Vicious Sid (14. března 2006). Msgstr "Metal Gear Solid 3: Recenze na existenci PS2 zapnuta". Archivováno z originálu 19. března 2006. Načteno 13. srpna 2015. ^ Greg Kasavin (14. března 2006). "Metal Gear Solid 3: Živobytí pro recenzi PlayStation 2 - PlayStation 2 Metal Gear Solid 3: Životopisy". Archivováno z originálu 31. srpna 2006. Načteno 13. srpna 2015. ^ Benjamin Turner (10. března 2006). Msgstr "GameSpy: Metal Gear Solid 3: Obživa - strana 1". Načteno 13. srpna 2015. ^ Jeff Haynes (10. března 2006). "Metal Gear Solid 3: Living - IGN". Načteno 13. srpna 2015. ^ a b Zaměstnanci webu IGN (ed.). "To nejlepší z roku 2006". Archivováno z originálu 10. ledna 2007. Získáno 2. října 2015. ^ Jeremy Jastrzab (2. října 2006). "Aktualizovaný seznam australských verzí". PAL Gaming Network Australia. Archivováno z originálu 30. září 2007. Načteno 2. října 2015. ^ a b c Haynes, Jeffe. Načteno 2006-08-11. ^ Editoři IGN. "Metal Gear Solid 3: Living". Načteno 2006-08-11. CS1 údržba: extra text: seznam autorů (odkaz) ^ Zaměstnanci společnosti Konami. "Úvod do režimu online hry". Načteno 2006-08-22. ^ Zaměstnanci společnosti Konami. "Unikátní postavy v online režimu". Načteno 2006-08-22. ^ "MGO online služba ukončena". Načteno 2007-04-04. ^ „Uložit MGO - jediná komunita věnovaná oživení původní Metal Gear Online“. Získáno 2009-09-04. ^ „Ukládání soukromého Raidena“. Archivováno z originálu 16. ledna 2013. Načteno 4. června 2011. ^ Zaměstnanci společnosti Konami. "Shrnutí boje hadů a opic". Načteno 2006-08-14. ^ Zaměstnanci společnosti Konami. "Tajné divadlo". Načteno 2006-08-14. ^ Metal Gear Solid 3: Obývací pokoj, obálka hry (zpět) (anglicky). Konami Computer Entertainment Japan (2006). ^ Zaměstnanci GameSpot (20. ledna 2006). Msgstr "Otakonské hodiny přijdou s vybranými tituly MGS". Archivováno z originálu 29. září 2007. Načteno 2. října 2015. ^ "Kojima Productions". ^ Zaměstnanci společnosti Konami. "Snake Eater Movie". Načteno 2006-08-14. ^ Bramwell, Tom. "MGS3 Datum obživy". EuroGamer. Načteno 2006-08-14. ^ a b Gouskos, Carrie (26. ledna 2006). "První pohled na Metal Gear Saga Vol. 1". Načteno 2. října 2015. ^ Zaměstnanci společnosti Konami (15. února 2006). "MGS3 Snake Eater Platinum s Metal Gear Saga". Konami Německo. Archivováno z originálu 27. září 2007. Načteno 2. října 2015. ^ Metal Gear Saga Vol. 1 (DVD). Konami Digital Entertainment, Inc. 2006. Turner, Benjamin. Načteno 2006-10-28. ^ "KOVOVÝ GEAR 20. VÝROČNÍ ZVLÁŠTNÍ STRÁNKA". Konami Digital Entertainment, Co. Ltd. (v japonštině). ^ "「 KOVOVÝ PŘEVOD 20. ROČNÍK KOVOVÝ PŘEVOD TĚSNĚ VLEČNĚ (PS2) 」商品 情報 - コ ナ ミ ス タ イ ル:" (japonsky). Archivováno z originálu dne 2009-03-02. ^ "Kolekce Metal Gear Solid HD zahrnuje Metal Gear Solid 3: Obživu". Siliconera. 2011-08-12. Načteno 2011-12-21. ^ "Metal Gear, Zone of Enders, kolekce Silent Hill HD přichází na 360 / PS3". The DamnLag. 2011-06-02. Archivováno z originálu dne 2012-03-24. Načteno 2011-12-21. ^ Leadbetter, Richard (17. března 2011). "Technická analýza: Metal Gear Solid Remastered". Eurogamer Network Ltd. Načteno 5. září 2012. Zatímco Konami střílel 30 snímků za sekundu, často to překračovalo rozpočet - dny MGS jako 60Hz série skončily. Během scénických scén jsme viděli poklesy až na 20 a dokonce 15 snímků za sekundu ... ^ "Metal Gear Solid HD Collection pro PS Vita". Jim Reilly. 2012-05-17. Načteno 2012-05-17. ^ Leadbetter, Richard (17. března 2011). "Technická analýza: Metal Gear Solid HD na PS Vita". Na PlayStation 2 ... Konami upustil v-sync ve hře, kde to bylo nutné, aby se zachovala plynulejší snímková frekvence ... Na Vita, naštěstí jsme uzamkli v-sync, a zdá se, že je dostatek koňské síly na udržení mnohem konzistentnější 30 snímků za sekundu, s pouze určitou kinematikou, která způsobuje poklesy rychlosti snímků. ^ a b "Metal Gear Solid: Snake Eater 3D for Nintendo 3DS on Metacritic". Načteno 13. srpna 2015. ^ Jeffrey Matulef (7. března 2012). "Metal Gear Solid: Snake Eater 3D recenze •". Načteno 13. srpna 2015. ^ Peter Brown (22. února 2012). Msgstr "Metal Gear Solid: Snake Eater 3D recenze". Archivováno z originálu 3. dubna 2012. Načteno 13. srpna 2015. ^ Richard George (24. února 2012). "Metal Gear Solid: Snake Eater 3D - IGN". Načteno 13. srpna 2015. ^ "Kojima Productions - Hideoblog English". Archivováno z originálu dne 2012-04-02. Načteno 2011-12-21. ^ "Famitsu: Hideo Kojima diskutuje o Metal Gear Solid 3DS". Andriasang. Archivováno z originálu 11. července 2010. Získáno 7. července 2010. ^ Zaměstnanci IGN. "Hideo Kojima může pracovat na Metal Gear Solid 5". Načteno 2010-07-07. ^ "Metal Gear Solid 3: Snake Eater slithers na 3DS v roce 2011". Archivováno z originálu dne 2012-10-21. Načteno 2010-09-16. ^ "Konami Topics 3DS" (japonsky). Konami News. Archivováno z originálu 23. srpna 2012. Načteno 8. ledna 2011. ^ "Nintendo World 2011". Archivováno z originálu dne 2016-03-05. ^ Juba, Joe (2012-02-21). „Snake Eater 3D Review: Snake's Least Successful Mission“. Herní informátor. GameStop. Načteno 2012-02-21. ^ a b c d e f g Matulef, Jeffrey (2012-03-06). "Metal Gear Solid: Snake Eater 3D recenze". Načteno 2012-03-07. ^ a b c d e f Holmes, Jonathan (2012-03-19). "Recenze: Metal Gear Solid: Snake Eater 3D". Destructoid. Načteno 2012-03-19. ^ Leadbetter, Richard (2012-03-17). Načteno 2012-03-17. ^ Satoshi Hase (2014). Metal タ ル ギ ア リ リ ッ ス ネ ー ク イ ー タ ー [Metal Gear Solid: Snake Eater] (v japonštině). Kadokawa Shoten. ISBN 404100991X. ^ Casey Baseel (6. června 2016). „Mistrovské dílo„ Metal Gear “videoher se stává strojem pachinko.“ Rocketnews24. Japonsko dnes. Načteno 8. června 2016. ^ „パ チ ス ロ「 メ タ ル ア ソ リ リ ド ス ネ ー ク イ ー 」」 TEASER SITE - KPE “[Metal Gear Solid: Snake Eater pachislot teaser site from KPE] (v japonštině). Archivováno z originálu 18. srpna 2016. Načteno 31. srpna 2017. ^ 【公式】 パ チ ス ロ 「メ ル ギ ギ ア リ ッ ド ス ネ ー ク イ ー タ ー ー」 テ ィ ザ ー PV - Oficiální hlavolam pro Metal Gear Solid: Snake Eater Pachislot (v japonštině) na YouTube ^ "Pachislot Metal Gear Solid: Snake Eater oficiální web" (v japonštině). KPE. Archivováno z originálu 2017-06-15. Načteno 31. srpna 2017. Externí odkazy [Upravit] Oficiální webové stránky.

Miluji Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Rád hraji hru, visím ven s ostatními lidmi, když hrají hru, čtou o hře a sledují videa ze hry; jmenuješ to, miluji to. Pro Konami by to bylo opravdu těžké, takže se mi nelíbí hraní jedné z mých oblíbených her, jaké jsem kdy viděl na mé současné oblíbené videoherní konzoli (3DS), ale nebesa Murgatroydu se přiblížila docela blízko. Metal Gear Solid: Snake Eater 3D nevystupuje jako vzor technické dokonalosti, který původní titul udělal, když byl poprvé vydán na PS2 v roce 2004. Část z toho je, že 3DS není PS2. Nejnovější přenosný počítač Nintendo je schopen mnohem více než nyní - „retro“ domácí konzole, jak dokazují tituly jako Resident Evil: Revelations. Druhou částí je, že se Snake Eater 3D cítí nedokončený. Existuje několik skvělých nových funkcí, ale Snake Eater 3D je také downgrade z původního mnoha způsoby - ne něco, co byste očekávali od novějšího hardwaru. Bude na individuálním spotřebiteli, aby určil, zda jsou technické nedostatky Metal Gear Solid 3D: technické chyby Snake Eater dost škodlivé, aby zrušily hodnotu nově implementovaných funkcí portu a dokonalého zápisu původního titulu, návrhu scénáře a hry. design. Možná budete mít lepší čas na to, abyste si to rozmysleli poté, co pro vás rozebírám nějaké podrobnosti. Metal Gear Solid: Snake Eater 3D (3DS) Vývojář: Kojima Productions Vydavatel: Konami Vydání: 21. února 2012 (NA) / 8. března 2012 (JP, EU) MSRP: 39 $. 99 Snake Eater je nejlepší prací společnosti Kojima, která kombinuje hollywoodské akční filmy, čistou videoherní logiku, hustě zabalenou japonskou pseudovědnou fantazii, válečný příběh v období, absurdní komedii a drama, které utahuje srdce. Pokud jde o hry Metal Gear, tato hra praskne s největší osobností a kreativitou. To platí jak o scénářích hry, tak o tom, jak může hráč vést příběh ve směru, který odráží, kdo jsou. Na povrchu je hlavním tématem Snake Eater přežití. To je dnes docela běžné téma ve hrách, ať už se jedná o Call of Duty nebo Resident Evil. Součástí toho, co dělá Snake Eatera zvláštním, jsou délky, do kterých jde nejprve omezit hráče v jejich schopnosti přežít, a pak jim umožnit překonat tyto limity nejneuvěřitelnějšími, imaginativními možnými způsoby. Existuje tolik způsobů, jak se vypořádat s problémy, které se vám vyskytují v Snake Eater, s tolika bonusy, velikonoční vajíčka, odklony a překvapení, které najdou ti, kteří jsou kreativní a mají to štěstí, aby je objevili. Výsledkem tohoto odhodlání proměnným je hra, která vás nutí cítit se jako spolutvůrce. Hráč je stejně zodpovědný za generování podrobností svých zkušeností s hadím jedlem jako Kojima a společnost. Je na vás, abyste se rozhodli, zda chcete zabít stráže, dusit ho, proklouznout kolem něj nebo hodit na něj hada, aby ho vyděsil. To je jen vstupní věc. Množství možností, které vám hra odtud poskytuje, a skutečně bizarní události, které můžete vyvolat, nejsou ničím ohromujícím. Za zmínku stojí také to, do jaké míry se hra zaměřuje na markanty. Snake Eater je mnohem více než kterýkoli jiný název Metal Gear o juxtaposing klidných chvílích s nákladem, bouřlivé akční scény. Kolik akce hrajete, versus kolik času trávíte v přírodě, je z velké části na vás. Osobně miluji lovecké a sbírací aspekty titulu, takže mám sklon přistupovat k Snake Eater jako příležitost komunikovat s umělým prostředím co nejúplnějším (a snad bez konfliktu) způsobem, jak je to možné. Mohu trávit nepřiměřené množství času jen při lovu různých druhů zvířat, připlížit se kolem a poslouchat zvuky džungle a goofing off, aniž bych se nudil. Jiní se zaměří na rychlost a smrtelnost, budou se snažit co nejefektivněji postupovat vpřed a odstraňovat nepřátele. Ještě jiní se zaměří na průzkum a dokončení, snaží se vidět každou událost, poslouchat každý řádek dialogu, dokončit každý úkol atd. Snake Eater je skutečná hra s pískovištěm. Může to mít lineární příběh, ale existuje mnoho, mnoho odchylek, které můžete od této cesty udělat, aby se příběh stal vaším vlastním. Mohl bych pokračovat dál a dál o všech věcech, díky nimž je Snake Eater úžasná hra. Pojďme se dostat ke specifikům týkajícím se této konkrétní verze. Nikdy se mi nelíbilo ovládání Metal Metal Gear Solid 3 nebo ovládání většiny her Metal Gear Solid. Neznamená to, že jsou příliš omezující; je to, že jsou příliš komplikované a přeplněné. Snake Eater 3D opravuje některé z těchto problémů, ale vytváří nové problémy. Ovládací prvky jsou rozhodně méně zaplněné a nabídka dotykového displeje způsobí, že ovládání vaší vedlejší obrazovky bude hračkou. To znamená, že nové ovládací prvky určitě vyhodí veterány, kteří mají rádi způsob, jakým hry Metal Gear Solid tradičně hrají. Použití obličejových tlačítek k cílení bude zejména off-putování pro dlouhodobé fanoušky. Nemusí obtěžovat ty, kteří jsou v sérii nové, protože ovládací prvky jsou opravitelné. To je jeden z mnoha důvodů, proč je tento port nejvhodnější pro ty, kteří ještě nikdy nehráli Metal Gear Solid. Kamera však jistě obtěžuje každého. Hloubku ostrosti je velmi obtížné dostat se přesně do pravého úhlu, což je zásadní ve hře, která si je vědoma všeho kolem vás. Neexistuje ani jednoduchý způsob, jak rychle obnovit kameru zpět na místo za přehrávačem. Nejlepší způsob, jak toho dosáhnout, je rychle zasáhnout tlačítko „cíl“, což je docela dezorientující (zejména pokud dáváte přednost cílení první osoby). Circle Pad Pro rozhodně pomáhá při vytváření fotoaparátu a všech ovládacích prvků hry, snadněji se ovládá, ale nemělo to být nutné. Konami mohl povolit zaměřování pomocí dotykové obrazovky, nebo nám alespoň umožnit přizpůsobit ovládací prvky. S nebo bez Circle Pad Pro nikdy neexistuje způsob, jak automaticky resetovat kameru. Co je opravdu divné, je, že s Circle Pad Pro je tlačítko pro automatické resetování postavy - díky tomu se Snake automaticky otočí na sever. Takže Konami věděl, že bychom chtěli něco resetovat. Prostě si neuvědomili, že to je kamera, ne postava, kterou potřebujeme větší kontrolu. Může to znít jako malé sevření, ale je to obrovský dohled, díky němuž je hraní ve hře Snake Eater 3D mnohem matoucí a spletité, než je třeba. Když už mluvíme o hraní ve hře, možná to dělám špatně, ale zdá se, že v této verzi chybí mnoho věcí. Chybí tajná snová posloupnost mini her, stejně jako mini-lov chytající opice, spolu s několika dalšími drobnými dotyky. Pokud něco, Konami měl přidávat obsah ke hře, kterou většina zúčastněných stran pravděpodobně již vlastní. Snake Eater 3D postrádá také technický lesk. Snímková frekvence je po celou dobu nízká a některé scénky jsou ještě trhanější. To mě příliš nevadilo, ale pokud se cítíte nesvůj, trávíte čas videohry, které se snaží zůstat hladké, připravte se na nepříjemné pocity. Namísto plynulého snímkového kmitočtu jsou hráči 3DS vybaveni (co jiného) stereoskopickými 3D efekty, které vypadají celkem pěkně, zejména v režimu první osoby. Nikdy to není tak obálky jako 3D v Ocarině času nebo RE: Odhalení, ale stále je to dobrá práce, aby se svět nepřirozený na mnohoúhelníku cítil realističtější. Zdá se, že hra má také mírně vylepšené modely postav a animace. Snakeův úšklebek a zamračení se zdá být jen výraznějším nádechem a mnoho barev džungle vypadá trochu živěji. Je zvláštní, že Konami s touto vizuální vzkvétá další kilometr, zatímco dovolil, aby obnovovací kmitočet trpěl tak špatně. Skutečně se cítí, jako by bylo období, kdy byl Snake Eater 3D zamýšlen jako vizuální powerhouse, ale místo toho byl urychlen, než mohl být plně optimalizován. Mezi další funkce specifické pro 3DS patří občasné ovládací prvky gyroskopu, které je obtížné aklimatizovat, a schopnost vytvořit si vlastní kamufláž pořizováním fotografií skutečných objektů pomocí kamery 3DS. Ani jedna funkce mi nepřipadala tak užitečná, zvláště ta maskovací věc, která, pokud bude zneužita, by mohla zcela zrušit hodnotu sbírání hry ve hře. Pravděpodobně nejméně honosný, ale nejcennější doplněk ke hře je křiklavá chůze od Metal Gear Solid 4. Opravdu pomáhá udržovat hru plynoucí směrem k hráči rychlým tempem. CQC byl také zefektivněn, takže boj z ruky do ruky je mnohem svižnější. To je to, co mají lidé rádi na bodnutí chlapů do krku, že? „Příjemný faktor“? Ve hře je několik dalších malých kývnutí na Nintendo, jako jsou panenky Yoshi, které jsou skryty téměř v každé fázi, a občasné vydání Nintendo Power ležící kolem ve více luxusních lokalitách Snake Eater 3D. Tyto doteky jsou roztomilé, ale zcela nevyrovnávají množství obsahu, který neudělal skok z originálu PS2 na tento ruční port. Výsledkem je hra s 9. 5/10 nápady v balíčku 6/10. Pokud již vlastníte originál nebo nechcete hrát Snake Eater na přenosném počítači, není důvod ho znovu vyzvednout. Pokud chcete hru na cestách, může být lepší čekat na Metal Gear Solid HD Collection na PS Vita. Pokud si nikdy nebudete kupovat Vitu a nemáte jiný způsob, jak dostat své ruce na Metal Gear Solid 3, měli byste určitě chytit Snake Eater 3D. Ti, kteří doufali v novou nebo vylepšenou verzi hry, budou zklamáni. Prezentace Snake Eater 3D někdy slapdash váží titul dolů. Je to daleko od majestátu, který jsme viděli od Metal Gear Solid: The Naked Sample zpět na E3 2010. Stále však některá selhání fotoaparátu a nespolehlivá snímková frekvence nestačí k tomu, aby se úplně rozdrtila jedna z nejlepších her, jaké kdy byly vyrobeny. Jste odhlášeni. Přihlášení | Zaregistrujte se Metal Gear Solid: Peace Walker 3D přezkoumaný Jonathan Holmes 7. 5 DOBRÝ Solid a určitě má publikum. Mohly by existovat některé těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný. Jak hodnotíme: Průvodce recenzemi Destructoid.

Žádná platba platba levně hack mod exe Metal Gear Solid 3: Snake Eater - edice HD. Edice Metal Gear Solid 3 Snake Eater HD - стелс-екшен де ви будете керувати спеціальним солдатом який повинен отримати діменде марание дерение дерание дерение марание марание демение дере марание дере марание дере марание У цій грі ви опинитеся в часи «холодної війни», де всі держави в боротьбі за світову владу і світове панування потай від інших країн створюють ядерну зброю. Вашим завданням як солдату спеціального призначення необхідно проникнути на ворожу територію і дізнатися всі необхідні дані про зброю під назвою "Metal Gear". Дії гри будуть розвертатися в джунглях, де ви будете вести розвідку і знищувати ворогів, поде мара мара мара тара мара мара мара мара мараланта маралана алана аластрасть

Žádná platba platba levně hack mod exe Metal Gear Solid 3: Snake Eater - HD éditions. Žádná platba platba levně hack mod exe Metal Gear Solid 3: Snake Eater - HD édition en cliquant. Žádná platba platba levně hack mod exe Metal Gear Solid 3: Snake Eater - HD videa v klidu.