↓↓↓↓↓↓↓↓↓

Publishers Sony Interactive Entertainment Detroit: Become Human hack generator 🌏

▲▲▲▲▲▲▲▲▲

 

Detroit: Staňte se lidským obalem s Markusem, jednou ze tří hratelných postav Vývojář (i) Quantic Dream Publisher (s) Sony Interactive Entertainment Quantic Dream (PC) Režiséři David Cage Producent (s) Sophie Buhl Designéři Simon Wasselin Programátoři Jean-Charles Perrier Spisovatelé David Cage Adam Williams [nb 1] Skladatelé Philip Sheppard Nima Fakhrara John Paesano Platformy PlayStation 4 Microsoft Windows Vydání PlayStation 4 25. května 2018 Microsoft Windows 12. prosince 2019 Žánr s) Režim dobrodružství pro jednoho hráče Detroit: Staňte se člověkem je adventura 2018 vyvinutá společností Quantic Dream a publikovaná společností Sony Interactive Entertainment. Děj sleduje tři androidy: Kara (Valorie Curry), která uniká majitelce, kterou sloužila, aby prozkoumala její nově objevené cítění a chránila mladou dívku; Connor (Bryan Dechart), jehož úkolem je ulovit vnímající androidy; a Markus (Jesse Williams), který se věnuje uvolnění dalších androidů ze služebnictví. Detroit: Staňte se člověkem je založen na demonstraci technologie Kara z Quantic Dream 2012, která také hrála Curryho. Chcete-li prozkoumat nastavení, vývojáři navštívili Detroit, Michigan. Scénář vzal spisovatele a režiséra Davida Cageho za dva roky. Před zahájením natáčení a animace postavili nový motor pro doplnění hry a obsazení stovek herců. Philip Sheppard, Nima Fakhrara a John Paesano sloužili jako skladatelé pro Kara, Connor a Markus. Byl vydán pro PlayStation 4 v květnu 2018 a Microsoft Windows v prosinci 2019. Detroit: Staňte se člověkem se setkali s obecně příznivými recenzemi kritiků, kteří ocenili prostředí, vizuály, menší momenty v příběhu, hlavní postavy, jejich hlasové herce, možnosti dopadu na vyprávění a funkci vývojového diagramu, ale kritizovali ovládání pohybu , nesprávné zacházení s historickými a tematickými alegoriemi a aspekty spiknutí a postav. Hra je nejúspěšnějším zahájením hry Quantic Dream s obratem přesahujícím 3 miliony. Gameplay [Upravit] Detroit: Staňte se člověkem je adventura hraná z pohledu třetí osoby [5] [6] [7], která podléhá stanovené a kontrolovatelné perspektivě. [8] Existuje několik hratelných postav, které mohou zemřít, protože příběh pokračuje bez nich; [9] [10] v důsledku toho neexistuje žádná zpráva „konec hry“ po smrti postavy. [11] Pravá analogová páčka na ovladači DualShock se používá k interakci s objekty a pozorování okolí, vlevo je pro pohyb a R2 skenuje prostředí pro možné akce; jsou také použity ovládací prvky pohybu a touchpad. Prostřednictvím rychlých časových událostí a rozhodnutí o dialogu [12] [13] [14] se příběh rozvětví v závislosti na tom, která volba byla provedena. [15] Ty lze zobrazit ve vývojovém diagramu během a bezprostředně po dané kapitole; [16] hráč se může převinout k určitým bodům v příběhu a přetvořit rozhodnutí v případě lítosti. [17] Některé scény obsahují odpočítávání, která nutí hráče přemýšlet a jednat rychle. [18] Úrovně oplývají časopisy, které si hráči mohou přečíst. [19] Hratelné znaky jsou: Connor, policejní vyšetřovatel android, pověřený lovem androidů, které se odchylovaly od svého naprogramovaného chování. [10] [14] [15] Kara, hospodyně android, která rozvíjí umělé vědomí a stává se zodpovědnou za bezpečnost mladé dívky. [14] [20] [21] Markus, domovský android, který poté, co získal vědomí, přebral na sebe, aby osvobodil ostatní, jako je on, z otroctví. [21] [22] Získání záchytných bodů zvýrazněním a analýzou prostředí s rozšířeným viděním umožňuje Connor rekonstruovat a přehrát události, ke kterým došlo dříve. [7] [23] Čím více informací Connor shromažďuje ve stanoveném čase, [24] čím větší je šance na úspěch při rozhodování o postupu. [25] Markus má pravomoc udělit androidům svobodnou vůli a vypočítat výsledky určitých činů. [14] [26] [27] Synopse [Upravit] Správce android Markus a jeho majitel se vracejí domů a upozorňují policii na podezření na vloupání. Když Markus čelí pachateli, obchází své programování, čímž se stává deviantním androidem s úplnou samostatností a vede policii, aby ho při příjezdu zastřelila. [28] Markus se probudí na skládce rozbitých androidů a poté, co unikl, objeví Jericha, [29] [30] ztroskotanou loď a bezpečné útočiště pro devianty. Tam Markus shromáždí ostatní, aby bojovali za svá práva. [31] [32] Provádějí několik aktů občanské neposlušnosti, což upoutá pozornost veřejnosti a získá více androidů, aby se připojili. [33] [34] [35] To vyvrcholí útokem FBI na Jericha. [36] Pokud přežije, Markus a ostatní zahájí závěrečný pochod, což povede k vypuknutí války nebo k zahájení mírových rozhovorů prezidentem. [37] Policejní vyšetřovatel android Connor je poslán společností CyberLife na pomoc Lieutenant Hank Anderson, alkoholik, který nenávidí androids. [38] Během svého vyšetřování ohniska deviantů [39] [40] se buď spojí, nebo se rozpadnou, [41] [42] [43], což může vést k Hankově spáchání sebevraždy. [44] Během svého lovu pro Markusovu skupinu se Connor začal odchýlit, ale může si také zachovat své programování. [36] [45] Nakonec lokalizuje Jericha, [45] [46], kde se může stát deviantem sám. [36] Pokud defnoruje, Connor infiltruje CyberLife Tower a převádí všechny androidy na devianty. Pokud tomu tak není, pokusí se Marka během posledního protestu oříznout, ale zastaví jej tým SWAT nebo Hank. Je-li dosaženo míru, Connor si může vybrat, zda bude během řeči střílet Markuse. [37] Kara, hospodyně android pro Todda Williamsa a jeho dceru Alice, [47] s ní uteče poté, co na ně zaútočí a nechá Karu deviantní. [48] ​​Dva cestují přes Detroit a mají v úmyslu vstoupit do Kanady, která nemá žádné specifické zákony týkající se androidů a kde budou v bezpečí. Kara a Alice se po cestě spřátelily s dalším androidem jménem Luther, který se k nim připojil na své cestě. [49] [50] [51] Hledají pomoc androida sympatizujícího, který je nasměruje na Jericha, aby získal pasy. [52] Při útoku jsou chyceni, což může mít za následek Luther, Kara a Alice. Kara se také dozví, že Alice je ve skutečnosti android, který nahrazuje dceru odebranou Toddovu manželkou. [36] Mohou se dostat do Kanady autobusem nebo lodí, přežít recyklační středisko nebo v obou případech vyzkoušet. [37] Vývoj [Upravit] Detroit: Staňte se člověkem měl rozpočet na rozvoj 30 milionů EUR. [53] Hra je založena na demonstraci technologie Karta pro technologii PlayStation 3 společnosti Quantic Dream 2012 [54] [55] [56], která obdržela silné reakce a ocenění na LA Shorts Fest. [19] Hrál Valorie Curryovou, která se později vrátila k hlavní roli. [57] Spisovatel a režisér David Cage chtěl, aby se demo stalo plnou hrou, přestože to původně neplánoval, protože byl zvědavý, co se stane dál. [58] [59] Inspiroval se od Ray Kurzweil's Singularity Is Near, což vysvětluje, že míra, jakou se lidská inteligence vyvíjí, bledne ve srovnání se strojem. Proto Cage navrhuje, aby stroje jednoho dne mohly mít emoce. [60] Androidy byly navrženy s ohledem na umělé orgány, jak by se generovala jejich energie a pohyb lidského oka. Schopnosti androida byly určeny každou z jejich povolání. [61] Byli konzultováni odborníci na umělou inteligenci, aby se zjistilo, které technologické pokroky byly nejvíce proveditelné. [62] Detroit byl vybrán jako prostředí k revitalizaci města, které podlehlo ekonomickému úpadku po historickém příspěvku americkému průmyslu. [63] Vývojáři cestovali do Detroitu, aby provedli terénní výzkum, [64] fotografovali, navštěvovali opuštěné budovy a setkávali se s lidmi. [65] Na konci roku 2013 byl Cage v přípravě na Detroit: Staňte se člověkem, o kterém řekl, že bude stavět na jeho práci na těžkém dešti a dále: Dvě duše. [66] [67] Cageův skript - mezi 2 000 a 3 000 stránek [68] - byl nejprve předán konstrukčnímu týmu, zatímco programátoři vytvořili grafiku i nový herní engine s vylepšeními ve funkcích, jako je vykreslování, dynamické osvětlení , stínování, bokeh a fyzické kamery. [6] [69] [70] Quantic Dream vylepšil hloubku ostrosti svého herního enginu poté, co ji vyhodnotil Mark Cerny, hlavní architekt PlayStation 4. [71] V říjnu 2016 byl scénář dokončen po více než dvou letech. [72] Spisovatel Adam Williams byl najat, aby pomohl dokončit a objasnit příběh. [3] Cage použil grafy a diagramy, aby zjistil, kde by volby skončily; [73] napsal „pět nebo šest tisíc stránek poznámek“ a přirovnal příběh k Rubikově kostce. [74] Byly zrušeny dvě scény z důvodu zobrazení násilí. [75] Obsazení se rozšířilo do Los Angeles, Londýna a Paříže při hledání více než 250 herců, kteří vykreslili 513 rolí. Herci byli naskenováni ve 3D, jejichž modely byly poté vytvořeny do postav. Následovalo fotografování a animace a dne 8. září 2017 bylo nahrávání výkonu dokončeno po 324 dnech. [68] [69] [76] [77] Detroit: Staňte se člověkem, na kterém pracoval 180 zaměstnanců v Quantic Dream, a také externě na Filipíny, Čínu, Vietnam a Indii. [78] Hra obsahuje 35 000 záběrů z kamer, 74 000 jedinečných animací a 5 miliónů řádků kódu. [68] Postavy Connor a Markus hrají Bryan Dechart a Jesse Williams. [24] [79] Clancy Brown, Lance Henriksen a Minka Kelly zobrazují podpůrné postavy Lieutenant Hank Anderson, Carl Manfred a North, v tomto pořadí. [14] [80] [81] Existují tři různí skladatelé, jeden pro každou hratelnou postavu: [82] Philip Sheppard pro Karu, Nima Fakhrara pro Connora a John Paesano pro Markuse. Sheppardova violoncellová sekvence v Kariném motivu byla inspirována plameny ohně srubu, zatímco motiv nad ním pocházel ze dvou slabik v jejím jménu. Fakhrara vytvořil vlastní nástroje a použil vintage syntezátory, aby zvuk mohl představovat robotickou povahu Connora. Paesano hudba byla vyrobena s myšlenkou, že to bude „jako kostelní kostelní píseň“, ztělesňující Markusovu transformaci do vůdce. [83] Sheppard nahrával v Abbey Road Studios s orchestrem English Session Orchestra; [84] Paesano byl ve Synchron Stage Vienna s orchestrem Synchron Stage Orchestra. [85] Kameraman Aymeric Montouchet používal pro Karu „husté zrno a roztřesené dlouhé čočky“ s malou hloubkou ostrosti, „malé, pevné zrno“ a modrou paletu pro Connora a oranžové a bílé barvy pro Markuse. [71] Hra byla propuštěna do výroby 23. dubna 2018, po čtyřech letech výroby. [86] Vydání [upravit] Detroit: Staňte se člověkem byl vyhlášen 27. října 2015 na tiskové konferenci Sony během Týdne her v Paříži. [87] Objevilo se na E3 2016 a E3 2017, kde se zobrazovaly upoutávky dalších hratelných postav a hratelnosti. [9] [22] Po E3 2017, Cage potvrdil, že hra bude vydána v roce 2018, [88] později byla uvedena jako první nebo druhá čtvrtina. [89] Hra byla vydána 25. května 2018 pro PlayStation 4. [90] Pokud by si ji předobjednáno, Detroit: Staňte se člověkem, přijde s dynamickým tématem a digitálním zvukovým doprovodem, zatímco digitální luxusní vydání zahrnuje kopii Heavy Rain, digitální umělecká kniha, digitální soundtrack, dvě dynamická témata a deset avatarů. [91] Soundtrack byl k dispozici pro streamování 22. června 2018. [92] Po týdnu her v Paříži v roce 2017 byla za jeho zobrazení zneužívání dětí kritizována nová upoutávka, konkrétně scéna, kdy její otec napadl desetiletou dívku. [93] Dechart bránil přívěs a říkal příběh „elicits empathy“. [94] Demo první scény "The Hostage" bylo k dispozici v obchodě PlayStation Store dne 24. dubna 2018, doprovázené dovedností Amazon Alexa, která hráče provede demem. [86] [95] Hra byla propagována v Japonsku živým akčním krátkým filmem Tokio: Staňte se člověkem. [96] Poté následoval přívěs a dva animované šortky v anglickém jazyce představující Elijah Kamski, tvůrce androidů, a Chloe, první android, který prošel Turingovým testem. [97] [98] Během konference Game Developers Conference v březnu 2019 oznámil vývojář videoher a softwaru Epic Games, že společnost Quantic Dream vydá Detroit: Staňte se člověkem, spolu s Heavy Rain and Beyond: dvě duše, pro Microsoft Windows, publikoval Quantic Dream a je k dispozici exkluzivně v obchodě Epic Games Store po dobu jednoho roku. [99] [100] Předobjednávky byly otevřeny v listopadu, s uvolněním naplánovaným na 12. prosince. [101] Recepce [Upravit] Příjem Celkové skóre Agregátorové skóre Metakritický PS4: 78/100 [102] PC: 79/100 [103] Skóre hodnocení Hodnocení publikací Destructoid 7/10 [12] EGM 8. 5/10 [13] Informátor hry 8/10 [26] Game Revolution [104] GameSpot 7/10 [16] GamesRadar + [18] IGN 8/10 [105] 4/10 [106] Detroit: Staňte se člověkem obdržel obecně příznivé recenze. [102] [103] Destructoidův Chris Carter uvedl, že navzdory únavné snaze Quantic Dream o detektivní příběhy, si jeho provedení užil a Connorův „klidný projev a androidský původ“ si užil. Carter ocenil prostředí, nazval jej „uvěřitelným“ a „podmanivým“, a zároveň si všiml, že „menší momenty“ byly mezi jeho silnými stránkami. [12] Michael Goroff z Electronic Gaming Monthly upřednostňoval skutečnost, že hratelné postavy byly androidi, protože jejich status občanství druhé třídy vytvořil „efektivní pohled“. Kontroly a rychlé události byly rovněž schváleny. Goroff pochválil „neuvěřitelně uspokojivý a někdy neočekávaný“ dopad kolektivních rozhodnutí a prohlásil to za „největší úspěch“ hry. [13] Při psaní pro herního informátora Kimberley Wallace souhlasil s Carterovým hodnocením „malých okamžiků“ a řekl, že vývoj postavy byl „zábavný sledovat“, dobře se s ním zacházelo a „vrcholem hry“. Oceňovala, jak rozvětvující příběhy ovlivnily poslední části a pochválily Quantic Dream za „působivý“ úspěch. [26] Paul Tamburro z Game Revolution napsal, že Detroit: Staňte se člověkem se může pochlubit „působivým světem ... obohaceným o fantastická vystoupení a nejmodernějším zachycením pohybu“. Ocenil Curryho, Decharta a Williamsa za jejich „strhující představení“ a uvedl, že hra patří mezi „nejoblíbenější“. Také cítil, že volby „drasticky“ změnily příběh. [104] Peter Brown z GameSpot přivítal rozmanitost cyklistiky mezi postavami, aby zajistil zapojení hráče. „Nejděsivější a nejstrašidelnější scény“ hry udělaly na Brownovi značný dojem, z nichž některé byly „skutečně nezapomenutelné“. Dále poznamenal, že vizuály jsou krásné a „podmanivé na pohled“. [16] Andy Hartup GamesRadar + ocenil Quantic Dream za vytvoření „interaktivního příběhu, který dokáže vyvolat skutečné, čestné a rozmanité emoce“. Myslel si, že důsledky rozhodnutí jsou „naprosto nádherné“, byť málokdy, a viděl prostředí jako „krásné“. Hartupovi se líbily charakterové modely a označovaly je jako „nejpozoruhodnější, jaké uvidíte při hraní her“, a upřednostňoval zejména oči. Co se týče rozhodovacích aspektů, prohlásil Detroit: Staňte se člověkem „nový zlatý standard ... pro smysluplnou volbu v hraní her“. [18] Lucy O'Brien na IGN napsala, že hra „dokáže být často se pohybujícím melodramem, který se podle vašich výsledků ohýbá smysluplnými výsledky“. Ocenila také jednání Curryho, Decharta a Williamsa a pozorovala různé výhody pro každou postavu. O'Brien vyhodnotil obecný děj jako „velkou, ambiciózní zábavu“ a prostředí jako „krásně detailní“. Stejně jako Goroff, Wallace, Tamburro a Hartup našel O'Brien „větvící cesty několikanásobné a hluboké“, a zároveň doplňoval vývojové diagramy [105], kterou Colm Ahern označil za jednu z mála vykupitelských vlastností hry. [106] Naopak Carter kritizoval „povrchový průzkum úrovně“ hry Ship of Theseus a zpochybnil důvtip režiséra. Obviňoval slabost Karinova příběhu na Cageově psaní, nazval vykreslení domácích a zneužívajících látek „karikaturní“ a stěžoval si na občasné „dřevěné hraní“. [12] Goroffova jediná nepříjemnost s ovládacími prvky se týkala jeho pohybově citlivé funkce, zejména znemožňující její použití v rychlých událostech. [13] Wallace si myslel, že Markusův příběh byl nejhorší ze tří, přičemž jako primární problémy uvádějí „předvídatelné projevy“ a „černobílá rozhodnutí“. Navrhla, že příběh utrpěl „těžkopádné“ pokusy o historické paralely a poznamenal, jak to udělala Carterová, že jeho znázornění zneužívání se zdálo „vykořisťovatelné kvůli přehnaným mravům“. Cítila, že použití ovládacích prvků pohybu a touchpadu bylo „neintuitivní“ a chtěla od hry více rozmanitosti. [26] Tamburro obviňoval zahajovací akt pro jeho „pomalé“ a „nudné“ interakce, rychlé události pro jejich hojnost a příležitostné příběhové cesty za to, že jsou „vysoce diskutabilní“. [104] Brown viděl Markuse jako „pozoruhodně chybějící nuance“ a alegorie skutečné historie jako „na nos“ a „rozptylující“. Poznamenal, že výstava vývojového diagramu byla „nakonec škodlivá“ pro ponoření hráče a přál si, aby existoval způsob, jak ji deaktivovat. [16] Hartup neměl rád okamžiky, ve kterých byla témata buď „mumlá [d]“ nebo „tlačena příliš daleko“. [18] O'Brien pozoroval rozmanité plotholy a shledal, že výstava a dialog jsou „nemotorné“. [105] Ahern ve svém verdiktu napsal: „Detroit: Staňte se člověkem, chce vás pohnout ... Věc je, že to opravdu není ...když je vyprávění tak cringey a šunka, jak to je, nebudete si ji chtít hrát vícekrát. “[106] Prodej [Upravit] Detroit: Staňte se člověkem dosáhl pátého místa na britském žebříčku po dvou dnech vydání. [107] Ve svém prvním týdnu hra překonala jak celkové prodejní, tak prodejní žebříčky konzoly. Přestože v tomto regionu prodal méně kopií než za: Dvě duše a silný déšť, Cage a výkonný producent Guillaume de Fondaumière prohlásili Detroit: Staňte se člověkem jako dosud nejúspěšnějším zahájením studia. [108] [109] [110] Skupina NPD později potvrdila, že v případě silného deště došlo k nárůstu tržeb o více než dvacet procent. [111] Jednalo se o třetí nejprodávanější videohru celkově, která vytvořila třetí nejvýraznější příjem v USA a v květnu 2018 prodala nejvíce z jakéhokoli titulu v obchodě PlayStation Store, protože byla k dispozici po dobu šesti dnů. [112] [113] [114] Hra byla vydána v Japonsku s 39 548 jednotkami (které se po dvou týdnech zvýšily na 56 480, za druhé na Dark Souls: Remastered). [115] [116] Ve Velké Británii se druhý týden také stal druhou nejprodávanější videohrou (za FIFA 18). [117] Hra prodala jeden milion kopií po prvních dvou týdnech. [118] Za týden končící 10. června klesl jeho fyzický prodej na Spojené království na čtvrté místo. [119] Jeho japonský prodej dosáhl 17. června 74, 458 kopií, [120], ale o týden později, když hra byla umístěna na devátém místě ve Velké Británii ve formátu individuálních formátů, spadl z konzolového grafu země. [114] Dva měsíce po propuštění hru hrálo celkem 1,5 milionu lidí. [121] Do prosince tohoto roku prodal více než 2 miliony kopií [122] a v následujícím měsíci se přiblížil 3 milionům kopií. [123] V říjnu 2019 dosáhl celosvětový prodej na PlayStation 4 3,2 milionu kopií. [124] Ocenění [Upravit] V roce 2017 získala Detroit: Staňte se člověkem cenu za „Best of E3“ v soutěži Best of E3 Awards GameSpot, [125] a byla nominována za „Best PlayStation 4 Game“ a „Best Adventure Game“ na IGN's Best of Ceny E3, [126] [127] a za "Dobrodružnou hru" v soutěži Best of E3 Awards Hardcore Gamer. [128] Rok Cena Kategorie Příjemci Výsledek Ref. 2016 Ocenění Nejlepší z herních kritiků E3 Nejlepší originální hra Detroit: Staňte se člověkem Nominováno [129] [130] 2017 [131] [132] Nejlepší akční / dobrodružná hra Gamescom Nejlepší RPG [133] 2018 Asociace nezávislých vývojářů her Nejlepší akční a dobrodružná hra [134] [135] Nejlepší zvukový design Nejlepší společenská hra Ocenění Ping Nejlepší konzolová hra Vyhrál [136] [137] Velká cena Nejlepší grafika Nejlepší scénář Nejlepší soundtrack Golden Joystick Awards Hra roku PlayStation [138] [139] Nejlepší umělec Bryan Dechart jako Connor The Game Awards Nejlepší směr hry [140] Nejlepší příběh Nejlepší výkon Ocenění hráčů Oblíbený herní zážitek pro jednoho hráče [141] Oblíbená postava roku fanouška Connor Oblíbený mužský hlasový herec Jesse Williams jako Markus Oblíbený ženský hlasový herec Valorie Curry jako Kara Ocenění Titanium Nejlepší příběhový design [142] Nejlepší výkon ve španělštině Luis Bajo jako Hank Les étoiles du Parisien Nejlepší videohra roku 2018 [143] Ocenění Australian Games Awards Hra roku [144] Akce / dobrodružství Název roku RPG roku 2019 22. výroční ceny D. I. C. E. Awards Vynikající úspěch v uměleckém směru [145] Vynikající úspěch v originální hudební skladbě Vynikající úspěch ve zvukovém designu Dobrodružná hra roku Ocenění NAVGTR Animace, technické [146] [147] Art Direction, Contemporary Směr kamery v herním enginu Design postavy Návrh ovládání, 3D Design, nová IP Směr v herním kině Inženýrství Hra, originální dobrodružství Grafika, technická Osvětlení / texturování Původní dramatické skóre, nová IP Představení v dramatu, olovo Představení v dramatu, podpora Clancy Brownová jako Hank Střih zvuku v herním kině Použití zvuku, nová IP Ocenění SXSW Gaming Awards Dokonalost v animaci [148] [149] Dokonalost v technickém úspěchu Dokonalost v příběhu Dokonalost ve vizuálním úspěchu Ocenění G. A. N. G. Nejlepší originální instrumentální "Kara's Main Theme" [150] [151] 15. britské ceny akademických her Umělecké úspěchy [152] Zvukový úspěch Famitsu Awards Cena za dokonalost [153] Cena Rookie Italské ceny videoher Rozhodnutí lidí [154] Nejlepší herní design Nejlepší postava Nejlepší zvuk Game Beyond Entertainment Hry pro změnu cen Nejlepší hratelnost [155] Vyvíjejte: Star Awards [156] [157] Nejlepší originální IP Nejlepší inovace Nejlepší využití herního enginu Ocenění Japan Game Awards Cena za dokonalost [158] Poznámky [Upravit] ^ Zatímco zpočátku připočítal jako hlavní spisovatel v rozhovorech, [1] [2] [3] Williams byl ve videohře připsán „dodatečnému psaní“. [4] Reference [Upravit] ^ Esteves, Ricardo C. (22. listopadu 2017). “Detroit: Být člověk s vedoucím spisovatelem Adam Williams”. Gamereactor. Archivováno z originálu dne 22. listopadu 2017. ^ McFerran, Damien (14. května 2018). „Detroit: Staňte se člověkem je dalším krokem v hraní příběhů“. Hry Red Bull. ^ a b Brotherson, Corey (23. května 2018). „Jak Detroit: Staňte se lidským vyprávěcím týmem oživil svět androidů“. Blog PlayStation. Archivováno z originálu 23. května 2018. ^ Kvantický sen (25. května 2018). Detroit: Staňte se člověkem. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Úroveň / oblast: Otevření. ^ "Detroit: Staňte se lidským PS4 - PlayStation". Play Station. Archivováno z originálu 8. dubna 2017. ^ a b Cage, David (13. června 2016). Msgstr "Detroit: Staňte se novým lidským přívěsem, nová hratelná postava podrobně". Archivováno z originálu 25. července 2016. ^ a b Rignall, Jaz (16. června 2016). "Detroit: Staňte se člověkem: Neo-Noir Thriller". USgamer. Archivováno z originálu 25. července 2016. ^ Dayus, Oscar (19. června 2017). "Jak skutečné problémy světa, včetně terorismu, ovlivněné detroitu: Staňte se lidským příběhem". GameSpot. Archivováno z originálu 21. června 2017. ^ a b Kollar, Philip (13. června 2016). Msgstr "Detroit: Staňte se lidskými kanály Blade Runner v novém přívěsu". Polygon. Archivováno z originálu 25. července 2016. ^ a b Benson, Julian (14. června 2016). „V Detroitu: Staňte se člověkem, existuje tuna způsobů, jak zmatit vyjednávání s rukojmími“. Kotaku. Archivováno z originálu 25. července 2016. ^ Sinha, Ravi (16. června 2016). „Detroit Staňte se člověkem Nové podrobnosti: ARI 2. 0, Možnosti dialogu, QTE a další“. Archivováno z originálu 25. července 2016. ^ a b c d Carter, Chris (24. května 2018). "Recenze: Detroit: Staňte se člověkem". Destructoid. Archivováno z originálu 24. května 2018. ^ a b c d Goroff, Michael (24. května 2018). Msgstr "Detroit: Staňte se lidskou kontrolou". Měsíční elektronické hraní. Archivováno z originálu 24. května 2018. ^ a b c d e Kvantický sen (25. května 2018). Interaktivní zábava Sony. ^ a b Crossley, Rob (13. června 2016). "Detroit: Staňte se lidskou hrou předvádí rukojmí". Archivováno z originálu 25. července 2016. ^ a b c d Brown, Peter (24. května 2018). "Na nose". Archivováno z originálu 24. května 2018. ^ Knauer, Steve (26. června 2017). „Detroit: Staňte se člověkem“ třikrát „větve silných dešťů plus nové funkce opakování“. GameZone. Archivováno z originálu dne 26. června 2017. ^ a b c d Hartup, Andy (24. května 2018). "Detroit: Staňte se lidskou revizí:" Ambiciózní, úžasně provedený kousek vyprávění "". GamesRadar +. Archivováno z originálu 24. května 2018. ^ a b Manenti, Boris (29. května 2018). "David Cage:" Je to vidět na aussi légitime que le livre pour porter des idées "". L'Obs (ve francouzštině). Archivováno z originálu 13. června 2018. ^ Orland, Kyle (27. října 2015). „Sony si libuje v odhalení budoucnosti PS4 na týden her v Paříži“. Ars Technica. Archivováno z originálu 27. října 2015. ^ a b Plagge, Kallie (25. dubna 2018). “Detroit: Stát se nejlepšími nápady člověka střetem s jeho vyprávění”. Archivováno z originálu dne 26. dubna 2018. ^ a Farokhmanesh, Megan (12. června 2017). "Detroit: Staňte se lidským přívěsem škádlí revoluci android". The Verge. Archivováno z originálu 13. června 2017. ^ McCaffrey, Ryan (25. dubna 2018). "Detroit: Staňte se lidským DEMO - v zákulisí s režisérem Davidem Cageem - IGN první". IGN. ^ a b Campbell, Colin (17. června 2016). „Detroit: Staňte se člověkem je morální skládačka nebezpečných možností“. Archivováno z originálu 17. června 2016. ^ Moser, Cassidee (15. června 2016). "E3 2016: Detroit: Staňte se člověkem je sci-fi thriller o lidskosti". Shacknews. Archivováno z originálu 25. července 2016. ^ a b c d Wallace, Kimberley (24. května 2018). "Detroit: Staňte se člověkem". Herní informátor. Archivováno z originálu 24. května 2018. ^ O'Connor, James (14. června 2017). „Toto nové demo hry pro Detroit: Staňte se člověkem nás zavede hlouběji do povstání robotů.“ VG247. Archivováno z originálu 14. června 2017. ^ Kvantický sen (25. května 2018). Úroveň / oblast: Broken. ^ Kvantický sen (25. května 2018). Úroveň / oblast: Z mrtvých. ^ Kvantický sen (25. května 2018). Úroveň / oblast: Jericho. ^ Kvantický sen (25. května 2018). Úroveň / oblast: Čas se rozhodnout. ^ Kvantický sen (25. května 2018). Úroveň / oblast: Náhradní díly. ^ Kvantický sen (25. května 2018). Úroveň / oblast: Stratfordská věž. ^ Kvantický sen (25. května 2018). Úroveň / oblast: Capitol Park. ^ Kvantický sen (25. května 2018). Úroveň / oblast: Freedom March. ^ a b c d Kvantický sen (25. května 2018). Úroveň / oblast: Křižovatka. ^ a b c Kvantický sen (25. května 2018). Úroveň / oblast: Battle For Detroit. ^ Kvantický sen (25. května 2018). Úroveň / oblast: Partneři. ^ Kvantický sen (25. května 2018). Úroveň / oblast: Čekání na Hanku. ^ Kvantický sen (25. května 2018). Úroveň / oblast: Hnízdo. ^ Kvantický sen (25. května 2018). Úroveň / oblast: Ruská ruleta. ^ Kvantický sen (25. května 2018). Úroveň / oblast: Most. ^ Kvantický sen (25. května 2018). Úroveň / oblast: Public Enemy. ^ Kvantický sen (25. května 2018). Úroveň / oblast: Noc duše. ^ a b Kvantický sen (25. května 2018). Úroveň / oblast: Seznamte se s Kamskim. ^ Kvantický sen (25. května 2018). Úroveň / oblast: Last Chance, Connor. ^ Kvantický sen (25. května 2018). Úroveň / oblast: Nový domov. ^ Kvantický sen (25. května 2018). Úroveň / oblast: Bouřlivá noc. ^ Kvantický sen (25. května 2018). Úroveň / oblast: Na útěku. ^ Kvantický sen (25. května 2018). Úroveň / oblast: Zlatko. ^ Kvantický sen (25. května 2018). Úroveň / oblast: Pirate Cove. ^ Kvantický sen (25. května 2018). Úroveň / oblast: Půlnoční vlak. ^ Audureau, William (14. ledna 2018). "Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées". Le Monde (ve francouzštině). Archivováno z originálu 14. ledna 2018. ^ Goldfarb, Andrew (27. října 2015). "Heavy Rain Dev oznamuje Detroit: Staňte se člověkem pro PlayStation 4". IGN. Archivováno z originálu 29. října 2015. ^ Roberts, David (27. října 2015). „Robotické technické demo Quantic Dream se transformuje na Detroit: Staňte se člověkem“. Archivováno z originálu 29. října 2015. ^ Robinson, Martin (7. března 2015). "Představujeme kvantový sen Kara". Eurogamer. Archivováno z originálu 21. února 2013. ^ Riaz, Adnan (17. května 2016). Msgstr "Kvantový sen zveřejňuje nový obraz zachycení pohybu z Detroitu: stát se člověkem". Hardcore hráč. Archivováno z originálu 25. července 2016. ^ McWhertor, Michael (27. října 2015). “Kvantický sen odhalí Detroit (a návrat 'Kara') pro PS4”. Archivováno z originálu 21. listopadu 2015. ^ Cage, David (27. října 2015). “Quantic Dream je nejnovější hra Detroit odhalil, exkluzivní k PS4”. Archivováno z originálu 29. října 2015. ^ Simpkins, Jen (20. září 2016). „David Cage věří, že Ex Machina byla„ inspirována Karou ““. Archivováno z originálu 1. června 2017. ^ McAllister, Gillen (22. června 2017). „Detroit: Staňte se lidským tvůrcem David Cage nám říká, jak vytvořit dokonalý android“. Archivováno z originálu 23. června 2017. ^ Eadicicco, Lisa (23. dubna 2018). „Detroit: Staňte se člověkem“ vás nutí dělat tvrdá rozhodnutí - jako Android “. Čas. Archivováno z originálu 28. dubna 2018. ^ Paget, Mat (15. června 2016). "Detroit: Staňte se lidským ředitelem pro respektování skutečných měst ve hrách". Archivováno z originálu 25. července 2016. ^ Kato, Matthew (28. října 2015). "David Cage On Detroit: Staňte se člověkem - 'Nechtěli jsme dělat Sci-Fi'". Archivováno z originálu dne 30. října 2015. ^ Watters, Chris (14. června 2016). "Kinda Funny Interviews David Cage na E3 2016". GameSpot. ^ Marchiafava, Jeff (27. října 2015). “Quantic Dream restartuje Kara v Detroitu: stát se člověkem”. Archivováno z originálu 29. října 2015. ^ Makuch, Eddie (26. září 2015). "Quantic Dream je hra PS4" velmi, velmi odlišná, "říká Cage". Archivováno z originálu 12. dubna 2015. ^ a b c Parker, Laura (16. února 2018). "Vývojář videoher, který najde sílu v Pátosu". Kabelové. Archivováno z originálu 16. března 2018. ^ a b Uvnitř PlayStation (18. srpna 2016). Detroit: Staňte se člověkem - Warum eure Entscheidungen wichtiger sind, als je zuvor. Youtube. ^ Zaměstnanci (2. července 2012). "David Cage o Karě, kině a budoucnosti her". Okraj. Archivováno z originálu 31. května 2013. ^ a b McCaffrey, Ryan (19. dubna 2018). "Detroit: Staňte se člověkem - všechny naše nejnovější informace - nejprve IGN". IGN. ^ Batchelor, James (26. října 2016). "Cage:" Hry by měly být o tom, co hráči cítí, ne o tom, co dělají. "" .. Archivováno od originálu 1. června 2017. ^ Palumbo, Alessio (6. července 2017). "Cage: Snažil jsem se dát volbu pokaždé, když to bylo možné; v Detroitu nebude kouř a zrcadla". Wccftech. Archivováno od originálu 1. srpna 2017. ^ „Pouze člověk“. GamesTM. Č. 194. únor 2018. 35. ^ "Odemknutí dveří klece". Oficiální časopis PlayStation - Velká Británie. Č. 139. září 2017. p. 10. ^ Kvantický sen [@QUANTIC_DREAM] (8. září 2017). „Performance & Motion capture: check!“ (Tweet) - prostřednictvím Twitteru. ^ Saunokonoko, Mark (4. prosince 2017). „Rozrušující hra PlayStation s bezdůvodným spiknutím o domácím násilí šokuje advokační skupiny“. Devět zpráv. Archivováno z originálu 4. prosince 2017. ^ Filmové hry (6. června 2018). DETROIT BECOME HUMAN - Tvorba hry: Celý dokument (s rozhovory s herci). Youtube. ^ Cage, David (12. června 2017). Msgstr "Detroit: Staňte se člověkem - profilovejte třetí a poslední hratelnou postavu". Archivováno z originálu 14. června 2017. ^ Riaz, Adnan (2. března 2018). “Nový Detroit: Odhalte lidské postavy, Lance Henriksen se připojil k obsazení”. Archivováno z originálu 5. dubna 2018. ^ Groth-Andersen, Magnus (5. března 2018). Msgstr "Nové postavy v Detroitu: Staňte se člověkem odhaleno. Archivováno z originálu 14. dubna 2018. ^ Cage, David (22. března 2018). "Detroit: Staňte se člověkem - tři postavy, jeden příběh". Archivováno z originálu 23. března 2018. ^ Jackson, Alex (13. dubna 2018). „Nové video zdůrazňuje Trifecta skladatelů, kteří přivedou hudbu k detroitu: stát se člověkem“. GamingBolt. ^ Remington, Kate (6. června 2018). “Cello Philipa Shepparda dává Kara hlas v 'Detroitu: Staňte se člověkem'“. WSHU. Archivováno z originálu 7. června 2018. ^ "Detroit: Staňte se člověkem". Synchron Stage Vienna. Archivováno z originálu 7. června 2018. ^ a b de Fondaumiere, Guillaume (23. dubna 2018). "Detroit: Staňte se člověkem Goes Gold, Demo Zítra". Archivováno z originálu 23. dubna 2018. ^ Kohler, Chris (27. října 2015). “David Cage je podmanivý Android konečně má její hru: Detroit”. Archivováno z originálu 29. října 2015. ^ Dayus, Oscar (19. června 2017). "Detroit: Staňte se lidskou vůlí uvolněním v roce 2018". Archivováno z originálu 20. června 2017. ^ Manzullo, Brian (30. října 2017). „Detroit: Staňte se člověkem“ připravený na vydání na jaře 2018 na PlayStation 4 “. Detroit Free Press. Archivováno z originálu 1. listopadu 2017. ^ Cage, David (1. března 2018). "Detroit: Staňte se lidským zahájením 25. května". Archivováno z originálu 3. března 2018. ^ Reed, Chris (27. března 2018). "Kompletní průvodce Detroitem: Staňte se lidskými předobjednávkovými bonusy". Archivováno z originálu 29. března 2018. ^ Dutton, Fred (22. června 2018). Msgstr "Detroit: Staňte se lidským soundtrackem, který je nyní k dispozici pro streamování". Archivováno z originálu 23. června 2018. ^ Yin-Poole, Wesley (4. prosince 2017). “Detroit: Stát se člověkem pod palbou pro kontroverzní scénu domácího zneužívání”. Archivováno z originálu 4. prosince 2017. ^ Riaz, Adnan (11. prosince 2017). „Detroit: Staňte se lidskou hvězdou brání kontroverzní scénu domácího násilí“. Archivováno z originálu 10. ledna 2018. ^ Kvantický sen (25. května 2018). Úroveň / oblast: Rukojmí. ^ Glagowski, Peter (17. května 2018). „Sony Japan propaguje Detroit: Staňte se člověkem pomocí mini filmu“. Archivováno z originálu 21. května 2018. ^ "Detroit: Staňte se člověkem spuštěním a přívěsy Kamski". Siliconera. 22. května 2018. Archivováno z originálu 23. května 2018. ^ Romano, Sal (23. května 2018). "Detroit: Staňte se lidským krátkým Chloe". Gematsu. Archivováno z originálu 23. května 2018. ^ Webster, Andrew (20. března 2019). „Quantic Dream přináší hry PlayStation, jako je Detroit a Heavy Rain, do obchodu s Epic na PC“. Archivováno z originálu 21. března 2019. ^ Sarkar, Samit (20. března 2019). "Detroit: Staňte se člověkem, Silný déšť, za: Dvě duše přicházejí letos na PC". Polygon. ^ Fingas, Jon (19. listopadu 2019). "'Detroit: Staňte se člověkem' přichází na PC 12. prosince.". Engadget. Archivováno z originálu 20. listopadu 2019. ^ a b „Detroit: Staňte se lidskou PlayStation 4“. Metacritic. Archivováno z originálu dne 22. června 2018. ^ a b „Detroit: Staňte se lidským počítačem“. Metacritic. ^ a b c Tamburro, Paul (24. května 2018). Msgstr "Detroit se stal lidským hodnocením - vztek uvnitř stroje". Revoluce hry.Archivováno z originálu 24. května 2018. ^ a b c O'Brien, Lucy (24. května 2018). Msgstr "Detroit: Staňte se Human Review". Archivováno z originálu 24. května 2018. ^ a b c Ahern, Colm (24. května 2018). „Detroit: Staňte se lidskou kontrolou“. Archivováno z originálu 24. května 2018. ^ Dealessandri, Marie (1. června 2018). "Květnové mapy: Bůh války zůstává na č. 1, Nintendo pokračuje z síly na sílu". MCV. Archivováno z originálu 8. června 2018. ^ Phillips, Tom (29. května 2018). "Detroit: Staňte se lidským rytmem Stavem úpadku 2". Archivováno z originálu 29. května 2018. ^ De Meo, Francesco (30. května 2018). „Detroit Staňte se člověkem je vůbec největším spuštěním QD; tým pracuje na několika projektech“. Archivováno z originálu 30. května 2018. ^ Barkere, Sammy. „Detroit: Staňte se člověkem je zatím nejúspěšnější hra s kvantovým snem“. Push náměstí. Archivováno z originálu 3. června 2018. ^ Grubb, Jeff (21. června 2018). „Detroit: Staňte se člověkem je nejlepším spuštěním hry Quantic Dream vůbec“. GamesBeat. Archivováno z originálu dne 22. června 2018. ^ Chan, Stephanie (21. června 2018). “Květen NPD 2018: Druhý akt stavu Decayho žvýká svou cestu na vrchol”. Archivováno z originálu dne 22. června 2018. ^ Dutton, Fred (8. června 2018). "Detroit: Staňte se lidským debutem na # 1 v měsíčním grafu PlayStation Store". Archivováno z originálu 9. června 2018. ^ a b "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy se vrací do Velké Británie číslo jedna - Herní grafy 30. června". Metro. 2. července 2018. Archivováno od originálu 3. července 2018. ^ Romano, Sal (30. května 2018). Msgstr "Vytvoření prodeje médií: 21.5.18 - 27.5.18". Archivováno z originálu 31. května 2018. ^ Romano, Sal (6. června 2018). Msgstr "Vytvoření prodeje médií: 28.5.18 - 6/3/18". Archivováno z originálu 7. června 2018. ^ Hebblethwaite, Luke. "Světová horečka pomáhá řídit 'FIFA 18' zpět na nejvyšší místo". UKIE. Archivováno z originálu 4. června 2018. ^ Debes, Florian (10. června 2018). “Quantic Dream zachránit syna meilleur demarrage”. Les Echos (ve francouzštině). Archivováno z originálu 11. června 2018. ^ Handrahan, Matthew (11. června 2018). „Dontnod's Vampyr je britská hra číslo jedna“. Archivováno od originálu 12. června 2018. ^ Romano, Sal (20. června 2018). Msgstr "Prodej médií: 06/11/18 - 17/18/18". Archivováno z originálu 21. června 2018. ^ Harradence, Mike (3. srpna 2018). „Detroit: Staňte se lidskými zásahy 1,5 milionu hráčů“ .. Archivováno od originálu 3. srpna 2018. ^ Minotti, Mike (12. prosince 2018). "Detroit: Staňte se prodejem lidí, projděte 2 miliony kopií". Archivováno z originálu 12. prosince 2018. ^ Takahashi, Dean (29. ledna 2019). "Proč se NetEase a Quantic Dream spojují pro hry na více platformách". Archivováno z originálu 31. března 2019. ^ Kvantický sen [@Quantic_Dream] (3. října 2019). „S potěšením oznamujeme, že společnost Detroit: Staňte se člověkem nyní na celém světě prodala na PS4 přes 3 miliony kusů!“ (Tweet). Archivováno z originálu 8. října 2019 - prostřednictvím Twitteru. ^ @SonyXDevEurope (14. června 2017). „Dobrá práce @QUANTIC_DREAM za toto vítězství v soutěži #DetroitBecomeHuman díky @gamespot“ (Tweet). Archivováno z originálu 15. června 2017 - prostřednictvím Twitteru. ^ Zaměstnanci (13. června 2017). "Best of E3 2017 Awards". Archivováno z originálu 16. června 2017. ^ Zaměstnanci (13. června 2017). Archivováno z originálu dne 22. června 2017. ^ Zaměstnanci (21. června 2017). "To nejlepší z E3 2017 - třetí den: Bojovník, dobrodružství, RPG, střílečka, akce". Archivováno z originálu dne 22. června 2017. ^ Hussain, Tamoor (29. června 2016). „Všichni nominovaní na nejlepší z roku 2016“. Archivováno z originálu 25. července 2016. ^ Pereira, Chris (5. července 2016). "Zde jsou vítězové herních kritiků E3 2016". Archivováno z originálu dne 10. července 2016. ^ Keefer, John (26. června 2017). "Ubisoft raky ve 14 nominacích na ceny herních kritiků E3 2017". Archivováno z originálu dne 26. června 2017. ^ Dayus, Oscar (28. června 2017). "Mario Dominates E3 2017 Herní kritici ocenění, úplný seznam vítězů odhaleno". Archivováno z originálu 28. června 2017. ^ "gamescom 2017 - Toto jsou nominace na cenu gamescom". Gamescom. 21. srpna 2017. Archivováno od originálu 8. října 2018. ^ Stephenson, Suzi (19. září 2018). "TIGA vyhlašuje finalisty her Industry Industry Awards 2018". Asociace nezávislých vývojářů her. Archivováno z originálu dne 22. září 2018. ^ "Vítězové 2018". 1. listopadu 2018. Archivováno z originálu 3. listopadu 2018. ^ "Les lauréats des Ping Awards 2018". Ocenění Ping (ve francouzštině). Archivováno z originálu 14. listopadu 2018. ^ "Nommés aux Ping Awards 2018". Archivováno z originálu 16. listopadu 2018. ^ Hoggins, Tom (24. září 2018). "Oznámení nominace Golden Joysticks 2018, hlasování otevřeno nyní". Denní telegraf. Archivováno z originálu 8. října 2018. ^ Sheridan, Connor (16. listopadu 2018). „Vítězové Golden Joystick Awards 2018: God of War vyhrál velký, ale Fortnite získal Victory Royale“. Archivováno z originálu 16. listopadu 2018. ^ Crowd, Dan (7. prosince 2018). "The Game Awards 2018: Všichni vítězové". Archivováno z originálu 7. prosince 2018. ^ "Awards 2018 Gamers 'Choice Awards - Gaming Nominees". Ocenění hráčů. Archivováno z originálu dne 30. prosince 2018. ^ "Titanium Awards 2018". Zábavný a seriózní herní festival. Archivováno z originálu 7. července 2019. ^ "Etoiles du Parisien: les 28 talents qui ont illuminé l'année 2018". Le Parisien (ve francouzštině). 22. prosince 2018. Archivováno od originálu dne 31. prosince 2018. ^ "Zobrazit nejnovější zprávy". Ocenění Australian Games Awards. Archivováno z originálu 31. prosince 2018. ^ Makuch, Eddie (10. ledna 2019). "Bůh války, Spider-Man vede ceny DICE; zde jsou všichni nominovaní". Archivováno z originálu 12. ledna 2019. ^ "Seznam nominací na rok 2018". Národní akademie recenzentů videoher. 11. února 2019. Archivováno z originálu dne 13. února 2019. ^ "Seznam vítězů pro rok 2018: rekord rekordů God of War". 13. března 2019. Archivováno z originálu 14. března 2019. ^ Trent, Logan (11. února 2019). "Zde jsou finalisté finalistů za herní ceny SXSW za rok 2019!". South by Southwest. Archivováno z originálu 14. února 2019. ^ Khan, Zarmena (17. března 2019). “Bůh války vezme domů 'hra roku' u SXSW 2019 herních cen“. PlayStation LifeStyle. Archivováno z originálu dne 18. března 2019. ^ Lagumbay, Emmanuel (14. února 2019). "2019 G. Finalisté cen". Game Audio Network Guild. Archivováno z originálu 16. února 2019. ^ Fogel, Stefanie (21. března 2019). “Bůh války” vyhraje šest G. cen, včetně zvuku roku ”. Odrůda. Archivováno z originálu dne 22. března 2019. ^ Fogel, Stefanie (14. března 2019). “'Bůh války,' 'Red Dead 2' vede nominace na ceny BAFTA Awards '. Archivováno z originálu 14. března 2019. ^ "【速 報】 フ ァ ミ 通 ア ワ ー ド 2018 ゲ ー ム · オ ブ · ザ · イ ヤ ー は『モ ン ス タ ー ハ ン タ ー: ワ ー ル ド』と『大乱 闘 ス マ ッ シ ュ ブ ラ ザ ー ズ SPECIAL』が ダ ブ ル 受 賞 (大 賞 受 賞 画像 · コ メ ン ト 追加)!". Famitsu (v japonštině). 5. dubna 2019. Archivováno z originálu 5. dubna 2019. ^ "Italské ceny za videohry". Italské ceny videoher. Archivováno z originálu 12. dubna 2019. ^ McAloon, Alissa (30. května 2019). "Detroit: Staňte se člověkem, Nintendo Labo mezi finalisty her za změnu Awards". Gamasutra. Archivováno z originálu 31. května 2019. ^ Blake, Vikki (16. května 2019). "Shortlist for Develop: Star Awards 2019 odhaleno". Archivováno z originálu 19. června 2019. ^ Blake, Vikki (11. července 2019). „Tady jsou letošní vítězové soutěže Develop: Star Awards“. Archivováno z originálu 13. července 2019. ^ Craddock, Ryan (13. září 2019). "Super Smash Bros. Ultimate dominuje japonským herním cenám 2019". Nintendo Life. Archivováno z originálu 16. září 2019. Externí odkazy [Upravit] Oficiální webové stránky Detroit: Staňte se člověkem na IMDb.

 

DETROIT: BECOME HUMAN EDITACE Hrajte svou roli v poutavém příběhu Vstupte do světa, kde morální dilemata a obtížná rozhodnutí mohou z otroků androida udělat revolucionáře měnící se ve světě. Objevte, co to znamená být člověkem z pohledu outsidera - a prohlédněte si svět očima stroje. Jejich životy, vaše rozhodnutí Vytvořte ambiciózní větvící příběh, ve kterém vaše rozhodnutí nejen určují osud tří hlavních postav, ale i rozhodnutí celého města Detroitu. Jak ovládáte Karu, Connora a Markuse, může znamenat život nebo smrt - a pokud jeden z nich zaplatí konečnou cenu, příběh pokračuje… Hlavní postavy Převezměte kontrolu nad třemi hratelnými protagonisty, kteří mohou změnit směr osudu pro lidstvo i androidy… Cestujte do blízké budoucnosti metropole Detroitu - města omlazeného vzrušujícím technologickým vývojem: androidů. Vytvořte ambiciózní větvící vyprávění a rozhodněte se, co bude určovat nejen váš vlastní osud, ale také celý město. Vývojář: Quantic Dream Vydavatel: SIEA Datum vydání: Nyní Žánr: Dobrodružství Krev Intenzivní násilí Částečné nahoty Sexuální témata Silné jazykové užívání drog.

Detroit: Staňte se člověkem, nejnovější a nejambicióznější produkcí videoher od společnosti Quantic Dream, konečně přichází na PC! Představení světově proslulých herců jako Jesse Williams (Greyova anatomie), Clancy Brown (Carnivale), Lance Henriksen (Aliens), Bryan Dechart (True Blood) a Valorie Curry (Twilight), Detroit: Staňte se člověkem dává osud lidstvu i androidům ve vašich rukou a přivede vás do blízké a ne tak nemožné budoucnosti, kdy se stroje staly inteligentnějšími než lidé. Každé rozhodnutí, které uděláte, ovlivní výsledek hry, s jedním z nejsložitějších větví, jaké kdy byly vytvořeny. Detroit 2038. Technologie se vyvinula do bodu, ve kterém jsou všude lidé podobné androidům. Mluví, pohybují se a chovají se jako lidské bytosti, ale jsou to pouze stroje sloužící lidem. Zahrajte si tři odlišné androidy a pomocí očí si prohlédněte svět na pokraji chaosu - možná naší budoucnosti. Vaše samotná rozhodnutí dramaticky změní, jak se hry odehrávají intenzivní a rozvětvující příběh. Budete čelit morálním dilematům a rozhodovat, kdo žije nebo umírá. Jak ovlivníte budoucnost Detroitu a osudu lidstva tisíce možností a desítky možných zakončení? HRAJTE SI SVOJU ČÁST V GRIPPINGOVÉ NARRATIVĚ - Vstupte do světa, kde morální dilemata a obtížná rozhodnutí mohou z androidových otroků udělat převratné revolucionáře. Objevte, co to znamená být člověkem z pohledu outsidera - a prohlédněte si svět očima stroje. JEJICH ŽIVOT, VAŠE VOZY - Vytvořte ambiciózní větvící příběh, ve kterém vaše rozhodnutí nejen určují osud tří hlavních postav, ale i rozhodnutí celého města Detroitu. Jak ovládáte Karu, Connora a Markuse, může znamenat život nebo smrt - a pokud jeden z nich zaplatí konečnou cenu, příběh pokračuje… COUNTLESS PATHS, COUNTLESS ENDINGS - Každé rozhodnutí, které učiníte, bez ohledu na to, jak nepatrné, ovlivní výsledek příběhu. Žádný průchod nebude úplně stejný: opakujte znovu a znovu, abyste objevili úplně jiný závěr. PLNĚ OPTIMALIZOVANÁ PRO PC - Dříve k dispozici pouze na PlayStation® 4, Detroit: Staňte se člověkem je přinesen do PC s ohromující grafikou, rozlišením 4 kB, snímkovou rychlostí 60 fps a plnou integrací ovládacích prvků myši / klávesnice a gamepadu pro nejkompletnější Detroit: Staňte se člověkem dosavadní zkušenosti. PODPOROVANÉ JAZYKY: Voice over: arabština / brazilská portugalština / angličtina / francouzština / němčina / italština / japonština / mexická španělština / polština / portugalština / ruština / španělština Titulky: Angličtina / francouzština / němčina / italština / španělština / holandština / portugalština / švédština / dánština / norština / finština / ruština / polština / japonština / korejština / tradiční čínština / řečtina / čeština / maďarština / chorvatština / mexická španělština / brazilská portugalština / turečtina / Arabština HODNOCENÍ VĚKU: PEGI 18 / ESRB Starší 17+ SPECIFIKACE: MINIMÁLNÍ: -OS: Windows 10 (64 bitů) -Procesor: Intel Core i5-2300 @ 2,8 GHz nebo Ryzen 3 1200 @ 3. 1GHz nebo AMD FX-8350 @ 4. 2GHz -Paměť: 8 GB RAM -Video: Nvidia GeForce GTX 780 nebo AMD HD 7950 (vyžadována podpora Vulkan 1. 1) -Video RAM: 3 GB nebo více -Hard Drive: 55 GB DOPORUČUJEME: -Procesor: i5-6600 @ 3 GHz nebo Ryzen 3 1300 X @ 3 4 GHz -Paměť: 12 GB RAM -Video: Nvidia GeForce GTX 1060 nebo AMD Radeon RX 580 (vyžadována podpora Vulkan 1. 1) -Video RAM: 4 GB nebo více © 2018 Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. Vyvinutý společností Quantic Dream. „Detroit Staňte se člověkem“ je ochranná známka společnosti Sony Interactive Entertainment Europe. Všechna práva vyhrazena. PlayStation ® je registrovaná ochranná známka společnosti Sony Interactive Entertainment Inc.